Vinter-OL i VR prøver ikke å se på spillene på TV
NyheterDu har uten tvil sett noen vinterpremier 2018 dekning, enten på tv eller sosiale medier. Men en av de mest unike måtene å oppleve årets Vinterspill kan skje rett på ansiktet ditt, takket være virtuell virkelighet (VR).
Drevet av Intels sanne VR-plattform, blir OLene levende i VR, slik at du ikke får se på TV. Selv om det ikke er den fulle bredden av hendelser og besmittet av de svimlende effektene av langvarig mobil VR-bruk, er årets OL VR-kringkasting et sunt eksempel på hvordan vi skal konsumere sportsbegivenheter i de kommende årene.
"Det vi egentlig ikke gjør med denne erfaringen, prøver ikke å ta fjernsyn og sette den inn i VR, og vi prøver ikke bare å transportere viften til å være på arrangementet, sier David Aufhauser, adm. Direktør for Intel Sports, Techradar. "Vi skaper en helt ny måte for fans å oppleve den virtuelle verden."
I samarbeid med sin partner, The Olympic Broadcast Services (OBS), registrerer Intel 30 arrangementer for VR på 2018 Winter Games, med over halvparten av disse live. Dette er den første live-VR-sendingen fra Vinter-OL, og et rekord antall hendelser blir fanget i den virtuelle virkeligheten.
Intel bruker fire til åtte kameraer på hver hendelse for å registrere True VR-innhold | Hilsen: Intel
I USA kan brukerne se live og video-on-demand OL VR-innhold gjennom NBC Sports VR-appen. Eurosport i Europa, CBC i Canada og andre internasjonale OBS-partnere gir dette innholdet til brukere i deres respektive regioner.
For å få den fulle VR-opplevelsen må du spille inn smarttelefonen din i et Google Cardboard, Google Daydream View, Samsung Gear VR eller Windows Head Mounted Display-headsett, for eksempel Samsung HMD Odyssey eller Lenovo Explorer. Men hvis du ikke har et VR-hodesett, kan du fremdeles se 180- og 360-graders innhold på din iOS- eller Android-telefon.
Tilpasning er en viktig del av Intels tilnærming til VR-sendinger, sier Aufhauser, da det tillater brukerne å tilpasse sin erfaring.
"Du og jeg kan se på samme begivenhet samtidig, men du kan være i en del av arenaen, og jeg kunne være i en annen del av arenaen, og noen andre kunne være i VR Cast, og vi" Alle opplever det på en helt annen måte. Selv i en bestemt kameravinkel kan du være interessert i ett lag, og jeg kan være interessert i det andre laget, sier han.
Sikker nok, vi var i stand til å hoppe rundt til forskjellige kameraer plassert gjennom kurs og arenaer. Selv innenfor en kameravinkel, vil forskjellige brukere helt sikkert fikse på forskjellige elementer av scenen, enten det er skiløperen racing forbi portene eller trener jubler dem videre lenger nedover fjellet.
Intel True VR plasserer deg under en snowboarder som de trekker ut et fantastisk knep | Hilsen: Intel
Å tillate VR-sendinger å bli sett på tvers av plattformen er også enormt viktig for Intel, både når det gjelder rekkevidde og forbrukers adopsjon.
"Vi innser at vi er tidlige dager fra et VR-adopsjonsperspektiv," sier Aufhauser. "På en måte lærer vi vifter til VR. Vi drar dem gjennom trakten."
Den trakten starter med 180 grader og full panoramavideoer, som kan ses på alle mobile enheter. Hvis de har en hendig, kan brukerne bytte frem og tilbake til Google Kart. Til slutt kan de bestemme seg for å oppgradere til et skikkelig VR-hodesett for å få full VR-opplevelse.
Still inn for å vinne
Vi har brukt litt tid i NBC Sports VR-appen ved hjelp av en Gear VR og Galaxy S7, sjekker ut de ulike biter av innhold som tilbys.
Det er nok av det, fra en presentasjon av åpningsseremoniene til en opplevelse som setter deg i ulike stillinger rundt en krøllebane, inkludert rett oppe på steinen på isen, ser opp på feiemaskinerne.
Innholdet er variert og meget godt produsert, og generelt er appen lett å navigere. Du får virkelig et annet perspektiv som du ikke kan få på TV, eller selv om du var der personlig. I virkeligheten kan du ikke stå ved forretten eller midt i kurset.
Mens noen av vinkelvalgene er litt rart i det forhåndsinnspilte innholdet -Å ha utsikt over publikum under en skøytekonkurranse, selv for kort tid, er ikke akkurat spennende - generelt fant vi innholdet hyggelig og overbevisende.
Hvis du alltid har lyst til å stå under en snowboarder som de somersault over deg, er det nå din sjanse.
Kom deg nær og personlig med hockeyspillere i VR | Hilsen: Intel
For å se en live OL-VR-kringkasting må du stille inn på en bestemt tid. NBC har en tidsplan for disse kringkastingene tilgjengelige på nettsiden sin. Det er minst én live-sending nesten hver dag mellom nå og sluttkonsertiet 25. februar, inkludert kunstskøyter, alpint, skihopping og ishockey.
Intel har gjort mange levende VR-sendinger for ulike arrangementer før, men omfanget som det gjør dem på Vinter-OL er nytt, sier Aufhauser.
Skala er et passende ord på flere måter enn en. Vi donned Gear VR for å se live Women's Snowboard Halfpipe Final-sendingen på mandag. Ved å velge mellom fire forskjellige kameravinkler, kunne vi posisjonere oss selv ved startporten, på to punkter langs toppen av halvpipe, og på mål.
Perspektivene ga en fantastisk følelse av skalaen til halvpipe og høydene som idrettsutøvere når når de skyver gjennom luften. Vi kunne nesten føle hvor skarp luften var, hvor blendende solen måtte ha virket, og hvor spennende publikum var, siden vi kunne høre deres chatter i stedet for NBCs TV-kommentar.
Hvis du alltid har lyst til å stå under en snowboarder som de somersault over deg, er det nå din sjanse
På baksiden var det vanskelig å finne konkurrentene og finne ut når handlingen foregikk. Uten de kuraterte kameravinklene og kommentarene til TV (men kjedelig det kan bli), ble vi igjen alene for å finne ut hvordan de skulle ta selve arrangementet. Ja, det var nedslående, og omfanget av halvpipe og størrelse på fjellet var imponert over oss, men det var ikke en optimal oppsett å faktisk se på konkurransen utfolde seg.
VR endte med å være en ekstra måte for oss å se på arrangementet, i stedet for den primære (vi så til slutt de siste løpene på TV). Men, om noe, se noen av hendelsen i VR ga oss en dypere takknemlighet for idrettsutøvernees ferdigheter (for ikke å nevne tapperhet). Og for hvor mange minutter vi så på VR, fikk vi virkelig en følelse av å være der i person.
Fremtiden eller en kjepp?
Uansett hvor godt innholdet, spørsmålet om å se på store sportsarrangementer i VR, kan aldri gå ut av å være en nyhet igjen. Er VR virkelig fremtiden for innholdsforbruket, eller bare en forbigående kjepp?
"Vi ser på det holistisk," er Aufhausers svar på dette spørsmålet. "Vi ser på nedslående medier, og VR er en viktig komponent i det. Ideen om immersive medier er at fans beveger seg fra bare en passiv opplevelse - enten på en mobil enhet eller en 70-tommers skjerm hjemme, mot en fullstendig oppslukende opplevelse.
"Så, VR, vil være en veldig, veldig viktig måte at fans vil engasjere seg og samhandle med innhold. Da flere overbevisende erfaringer blir utviklet, jo mer VR vil være en viktig del av idrettsforbruket."
Vil du vite hvordan det er å tønne rundt et bobsledespor? Prøv NBC Sports VR appen Hilsen: Intel
TV kan fortsatt være konge for innholdsforbruk, men VR begynner å jobbe seg inn. Eksakte titternummer er ennå ikke kommende, men fra vår tid ser vi på OL-sendingene, kan vi si at det er vel verdt å sjekke dem ut i VR, hvis du eier et headset.
For Intel vil spillene fortsette å være en bevisende grunnlag for teknologien, både for fremtidige OL (2020-sommeren OL ligger rett rundt hjørnet) og andre store arrangementer gjennom hele året, inkludert NCAA March Madness basketball turnering, NBA All -Star Game og PGA golf.
"OL har en historie om og vil fortsatt være et sted å vise frem hvordan en teknologi kan utvikle seg og revolusjonere hvordan fansen samhandler med innhold generelt, sier Aufhauser. "VR er en så stor katalysator for det."
- Hvordan se vinterspillene 2018 fra hvor som helst