Liker det eller ikke, det er visse inventar av fortiden vår som aldri kommer tilbake.

Som ... telefonbokser. Og Britpop musikk; essensielle episoder av The Simpsons; folk sier "psyke"; fornuftig priset togbilletter, og den ubastardiserte versjonen av ordet "bokstavelig talt".

Listen er enorm, og for et par år siden var det noe annet som tilhørte det: virtuell virkelighet.

Husk virtuell virkelighet fra 90-tallet? De nakkekompresserende hjelmene som veide mer enn et lite barn; de ubehagelige pods du måtte stå inn som en bølle-magnet; de ulykkelige spesialbyggede spillene som, i motsetning til det du fant fantasi, var ingenting som å være i The Lawnmower Man.

Til tross for et trykk fra produsentene sank den virtuelle virkeligheten så fort som den økte. Som du kan forestille deg, var en av hovedårsakene til at det kjempet for å få trekkraft, selve konseptet, noe som var litt skremmende for den gjennomsnittlige forbrukeren. På toppen av dette var maskinvaren uoverkommelig dyr (selv for arkader, som for øvrig også hører hjemme på listen ovenfor).

Virtual reality i 2014

Men den viktigste grunnen til at den virtuelle virkeligheten kollapset tidlig på 90-tallet, er den samme som med de fleste mislykkede spilloppfinner - folk hadde ikke mye moro.

Et par tiår senere, og virtuell virkelighet er kanskje det mest spennende prospektet i kjernevirksomhet.

Denne opplevelsen begynte så nylig som i august 2012, da den kaliforniske oppstarten Oculus VR spilte sitt hovedmonterte skjermbilde på Kickstarter, og overgikk målet på $ 250 000 på mindre enn 24 timer, og fortsatte å øke en kul $ 2,4 millioner.

Ting har gått opp i et bemerkelsesverdig tempo siden da. Som et økende antall opinionsdannere og forbrukere vitner om den enorme glede av å bruke Oculus Rift, har virksomheten økt nær 100 millioner dollar i venturekapitalfinansiering.

I fjor hyret den banebrytende programmøren John Carmack som sjef teknisk sjef, og i år forbereder selskapet seg på å sette perifert på generelt salg.

Noen tviler fortsatt på potensialet, og jeg kan forstå hvorfor i en grad. Oculus Rift bærer de samme problemene som de gamle VR-maskinene fra 90-tallet. Dens prispunkt gjør det til en utvetydig luksus, spesielt for en perifer, og konseptet selv vil trolig skremme av mødre og pappaer.

Men det er en viktig forskjell denne gangen: Når folk prøver Oculus Rift for seg selv, synger ideen til dem. Det er et blendende, himmelsk, bokstavelig talt (beklager) uforglemmelig stykke teknologi.


"
Pilot et romfartøy med en Xbox 360-kontroller mens du ser deg rundt i cockpiten og målretter mot fiender med bevegelsene i hodet ditt, er en av de mest imponerende spillopplevelsene som noensinne er opprettet. Det føles frisk og liker at det har potensial til å forandre spill for alltid." Hender på: Oculus Rift gjennomgang

Det blir bedre. I forrige uke, på Valves Steam Dev Days-arrangement i Washington, lovet PC-giganten sin forpliktelse til Oculus Rift. Valve, som forsøker å fungere som en "enabler" i PC-rommet, sa at den vil "drive VR forward", noe som sannsynligvis betyr at det vil ha et helt bibliotek med spill for å støtte enheten.

VR-spill på PlayStation 4

"På et tidspunkt i år, vil Sony frigjøre et VR-hodesett til PlayStation 4"

Hvis du er mer av en konsollspiller, har det imidlertid ikke vært nesten like mange interessante ting som skjer. Ja, ja, nye spillsystemer er alltid spennende på grunnleggende nivå, men begge Xbox One og PlayStation 4 har en stank av uunngåelighet for dem.

Selv om meg selv og TechRadars nye Xbox Gamer-columnist, Aoife, kan ha forskjellige ting å diskutere, er det i sannhet ingen meningsfylt forskjell mellom begge konsollene. Den ene kommer med et kamera som standard, det andre gjør det ikke. Det handler om det.

Derfor er det en lettelse å vite at Sony på et tidspunkt i år vil gjøre betydelige skritt for å skille seg ut fra mengden.

Fra det jeg har blitt fortalt av folk som er kjent med saken, forbereder Sony seg på å avsløre sitt eget VR-headset, skreddersydd for PlayStation 4. Det ble opprinnelig annonsert på Gamescom i august, men ukjent ble det trukket på siste øyeblikk.

Til tross for stillheten ser det ut til å være mye på baksiden av scenene. Viktige førstepartyspill som DriveClub blir allerede testet med den hodemonterte skjermen, som tilsynelatende også kan fungere med PS4s tilleggskamera for å lette hovesporing.

Den nye konsollen våpenløp

I løpet av et løp om å bygge den mest tiltalende kjerne spillkonsollen, har både Microsoft og Sony besluttet å sette innovasjon på den ene siden.

For å være rettferdig, har tenkning utenfor boksen ikke gjort Nintendo noen favoriserer nylig, og å spille det trygt har hjulpet Xbox One og PS4 skifte de gode tallene som Oculus VR bare kan drømme om.

Men historien forteller oss at spill ble født gjennom innovasjon, solgt som gimmicks, og til slutt akseptert som en interessant og unik form for underholdning. Spillene drives av oppfinnelse og dristig tenkning, og hvis det er en ting fra fortiden som trenger å bli, er det det.

Flere spillkolonner

  • PlayStation-spill kommer til PC
  • Ekte spillere setter pris på gleden av spillergrenser