Hvorfor Mega Man Legacy Collection er et sjeldent eksempel på nostalgi gjort riktig
NyheterDet er ikke 1990, men det kan også være. Mega Man Legacy Collection, som nettopp er lagt til i Steam, er lett en av de beste nostalgi-turene jeg har tatt for sent. Det er spill som peker på pyjamas og en stor bolle med sukker som maskerer som frokostblanding, en CRT-skjerm og en skoledag for å fokusere på langt viktigere saker - redde verden fra roboter igjen fordi noen må.
Husker denne epoken ganske bra, jeg er ofte irritert av "retro" -opplevelser. Ofte spiller jeg gjennom og ser ikke spillene som jeg husker i dem, med sannheten som har blitt forvansket i stor grad gjennom en blanding av både rosa og gallede fargete briller. De høye vanskelighetsnivåene for eksempel. Søppel. Ikke alle Nintendo-spill var Ghosts and Goblins blandet med Battletoads.
Likevel, da Capcom fremmet Mega Man 9 som en vekkelse av NES-spillene, tok det vondt å snakke om hvor vanskelig de tidlige spillene var, da det var langt over et par sjefer (den gule djevelen var den mest berømte, hvis du ikke gjorde det " jeg vet ikke pause), de var ikke så vanskelige. Mega Man 9 hadde i mellomtiden en irriterende tendens til å falle tilbake på disse falske minner, spesielt med ting som fiender som hoppet ut av groper på akkurat feil tidspunkt. Grr, på mange nivåer.
Fikk utseendet?
Mer spesielt er det generelle utseendet av spill feil. Den kirurgiske bruken av piksler og dithered bakgrunner for eksempel, som nå er hva folk forholder seg til spill på 90-tallet, er egentlig ikke det vi så på den tiden. Gamle fjernsyn hadde ikke skarphet av LCD. Deres blurriness myknet alle disse kantene og fargene, med smarte utviklere bruker det til deres fordel - Sierra spesielt i stor grad pionerer ved å bruke de få farger tidlig grafikk kunne tilby, og la TVen sløre dem inn i en bredere palett.
Bredere enn det er det ofte en merkelig oppfatning at gamle spill på en eller annen måte virket fra et hellig designark, i stedet for - som moderne spill - summen av deres begrensninger så mye som deres stykker. Begrensede sprite-tall, kartstørrelser, musikk og så videre. Svært få utviklere var ikke glade for å hoppe til 16-bit så snart pengene var der.
Men jeg går ned, og jeg vil ikke i dette tilfellet, fordi jeg elsker hva Megaman Legacy Collection gjør. Det er en vorte-og-alle rekreasjon av de opprinnelige spillene som føles ganske bra på meg, helt ned til nedgangen og sprite flimmer når det er mange ting på skjermen, og en og annen kulebloddød hvor en skjermrulle vil skyve du av en plattform.
Målet var ikke å remake, eller bare gjenopplate det, men å remaster det. Du får høyere oppløsninger som ser nydelig og skarp ut, og et par gimmicky ting som TV-skanninger for å slå av og på som du velger, men det meste er spillene fra 90-tallet som 90-tallet tilbys, om ikke nødvendigvis som de hadde til hensikt. (Og heldigvis inkluderer det ikke de opprinnelige Megaman PC-spillene, som nesten ingen selv vet, eksisterer, men var verre enn å falle av en klippe og ha et felt av kaktuser, ødelegge høsten din.)
Det grunnleggende målet med sine skapere er å gjøre spillkvivalenten til Criterion Collection, og det er en verdig. Det er noe som alltid kommer til å fungere bedre for spill som dette, med deres ikoniske 2D-grafikk som representerer den beste av en generasjon, enn 3D-ting som ikke bare er raskt oversatt, men raskt gjort for å være latterlig.
Så enkelt som sprites i noe som Mega Man er, er det en sjarm til deres enkelhet, og fortsatt overraskende kraft i sin musikk og mekanikk. Musikk også. Du kan ikke komme gjennom hele spillet uten impromptu tekster som sparker inn for minst ett av temaene sine, selv om de for det meste bare er en hengivenhet. "Godkjenn deg, Quick Man, goddamn du Quick Man, goddamn deg Quick Man, goddamn deg Quick Man-Go og dø. Dør i en brann med laserstrålene dine, gå og dø ... "Jeg vil spare deg for resten, men det blir mer ondskapsfull hvert vers.
Det er ikke slik at du ikke kan spille spillene med en emulator hvis du vil, men jeg har definitivt foretrukket dette mer enn den siste gangen jeg definitivt ikke gjorde det fordi det ville ha vært galt. På mange måter er det hva spillet ikke har som gjør det bedre. Lagre stater for eksempel, som ødelegger spill som ikke er laget for dem. Det som legger til det opprinnelige er velvalgt, inkludert en utfordringsmodus som låser opp remixer av scener og andre morsomme ting for spillere som allerede kjenner hovedspillet, og nyttige evner som å kunne øve på verste av sjefene.
Retro gjort riktig
Det er retro gjort riktig, kortfattet med det originale spillet uten å berøre sin sjel. Det er et sjeldent triks, lettere i eksisterende spill enn nye, men fortsatt svært utsatt for feil. Fryktelige grafiske filtre som glatter ut tøffe kanter av ting. Spille av dårlig kvalitet versjoner av musikk som ikke høres ut som de originale lydsporene.
Å vite hva som er en del av opplevelsen, og hva som er en feil, som Megaman's trick med Electro Beam som gjør sjefene i det første spillet ingen trussel fra det øyeblikket du plukker opp det, eller det forferdelige Boobeam Trap i det andre spillet som jeg ikke ville Jeg har ikke tenkt å se ut av spillet med en bueveger, men burde ikke ha det. Det er viktig å se tilbake på disse spillene for det de gjorde riktig, men det er like mye å lære av hva de gjorde galt, og det er ofte like verdt å huske.
Kort sagt, hvis du vil ha den nostalgi Megaman kick, anbefaler jeg det. Hvis du savnet det første gangen skjønt, vel, det er fortsatt flott, men du kommer nok ikke til å "få" det på samme måte. Hvis ja, bør du sjekke ut den nyere Skovel Knight for gode retro-tider. Det ligner Megaman i stil, blandet med Castlevania og Zelda 2 og noen andre spill, med retro estetikk som vanligvis stikker med hva 8-bits maskiner kan gjøre.
Det er mye finere, kan trekke fra langt flere paletter over løpet over spillet, og gi mye jevnere kontroll og flere elementer og tekst og snittbilder enn det som passer inn i en tidlig patron, men det negler den generelle følelsen av æraens stil bedre enn noe annet jeg har spilt i år. Det er absolutt ingen overraskelse at det skyldes å være den første indien Amiibo over på Wii U.
Jeg liker spesielt en scene hvor du løper gjennom et slott og må se falske plattformer om regnet spruter på dem. Det er billig, kjempebra, ikke så vanskelig, og det er en helt ny kampanje som snart kommer til å bli kalt Plague Of Shadows, som bytter titulæren Riddare til en av de dårlige og remixerer spillet til å spille med sine forskjellige evner. Bomb hopping, alkymi, har en kul maske! Jeg ser virkelig frem til det, spesielt etter å ha tatt alt for lang tid for å komme seg rundt for å spille originalen. Det vil uten tvil føre til noen gode fart-løp også.
Kort sagt, det har lenge vært en god tid for retro, men spill som disse kommer i god tid - for å minne oss om at de som tidligere spill ikke er nødvendigvis det samme som å være dem, og en praktisk peker til det faktum at det som gjorde dem minneverdige, er ikke nødvendigvis det eneste som bør huskes.
At de fortsatt er gode spill, gjør det ikke vondt, selv om det fortsatt er øye-rullende når de blir så fast for nye robotideer at de kom opp med Dust Man og Sheep Man av alle blodige ting. Det er sikkert verre måter å drepe en stund på den kommende bankferien, selv om det ikke går til skolen, er erstattet av at du ikke går på jobb, og det er litt vanskeligere å få en høy fem fra vennene dine for å redde verden som det er 1990. Igjen.