Hvorfor AMDs nye grafikkort kan bety gode nyheter for PS4 Pro-eiere
NyheterI forrige uke annonserte AMD sin nyeste serie av high end grafikkort, som introduserer en rekke nye teknologier på PC-plattformen. Det har imidlertid siden oppstått at disse teknologiene på .
PS4 Pro inneholder en chip produsert av AMD basert på Polaris-arkitekturen, som er hvordan teknologien er i stand til å komme til plattformen.
Til tross for at PS4 Pros kommende konkurrent, er også bygget med AMD-teknologi, har Microsoft valgt å ikke inkludere den nye funksjonaliteten.
Rapid Packed Math
I hovedsak gir den nye teknologien mulighet for dobbelt så mye operasjon som skal utføres når mindre presisjon er nødvendig ved å bytte fra full-float til halv-float operasjoner.
Med andre ord når 32-biters presisjon ikke er nødvendig, kan GPUen i stedet kjøre to 16-biters operasjoner parallelt, og derved effektivt fordoble prosesseringstrømmen.
For eksempel kan en shader beregne farger der 32 bits nøyaktighet er unødvendig og i dette tilfellet kan slippe til 16 bits for å spare på ytelsen.
En utvikler vi snakket med, Dan Horbury på Mad Fellows Games, beskrev denne teknologien som å være "hyper-threading for GPUs". Hyper-threading har tidligere blitt brukt på CPUer for å tillate ubrukte deler av en prosessor å handle parallelt for å utføre flere handlinger samtidig.
AMDs nye RX Vega GPUer vil bringe teknologien til PC når de starter senere denne måneden.Før PS4 Pro lanserte, avslørte systemarkitekt Mark Cerny at teknikken kunne fra 4,2 teraflops til 8,4 teraflops. Til referanse har Xbox One X 6 teraflops grafisk ytelse og støtter ikke rask pakket matte.
Men Horbury advarte at selv om ytelsen ville bli økt, trodde han ikke det ville bli doblet. Dette skyldes at overhead involvert i splitting operasjoner i to 16-bit flyter ville spise inn i ytelsen gevinster.
Det er også viktig å merke seg at denne økte ytelsen bare ville være tilgjengelig når 32-biters presisjon ikke er nødvendig.
Utviklere vil også trenge å kode for den nye teknologien for å dra nytte av den. AMD har avslørt at kommende skyttere Wolfenstein II: The New Colossus and Far Cry 5 vil gjøre det på PC, men det er for tiden uklart hvor stor støttebasen vil være når det gjelder konsollen.
Når Xbox One X så sitt store avsløre på E3 i år, hevdet Microsoft stolt at det var den mest kraftige konsollen noensinne laget. Men takket være Rapid Packed Math kan gapet mellom de to 4K-konsollene være mye mindre enn det først oppsto.
- PS4 Pro vs Xbox One X: hvordan er midt-generasjon konsoller utforming?
- via: