Apples store WWDC 2018-keynote introduserte iOS 12 til verden, og en av de viktigste nye funksjonene i det oppdaterte mobiloperativsystemet er ARKit 2.

ARKit 2 er den nyeste versjonen av ARKit, rammen Apple annonserte i fjorårets WWDC som gir utviklere mulighet til å skape forstørrede virkelighetsprogrammer (AR) og spill til iPhone og iPad.

Den første ARKit slått øyeblikkelig hundrevis av millioner iPhones og iPads til AR-kompatible maskiner, da brukerne plutselig kunne overføre digitale objekter til den virkelige verden - med de riktige bruksområdene, selvfølgelig.

Med ARKit 2 går Apple enda lenger. Vi har skissert de store endringene som ARKit 2 frembringer nedenfor. Vi vil også dykke inn i hva det oppdaterte rammeverket kan bety for Apples AR-ambisjoner fremover.

Her er det som er nytt i ARKit 2

  • Slik får du iOS 12

Delte erfaringer

ARKit 2-funksjonen som brukere får mest mulig glede av, er delte erfaringer. Dette betyr at to eller flere personer kan se og samhandle med samme AR-app eller -spill ved hjelp av forskjellige enheter samtidig.

Tenk på delte erfaringer som multiplayer for AR.

For å demonstrere ARKit 2s multiplayer-krefter kom Lego direktør for innovasjon Martin Sanders på scenen for å vise hvordan et vanlig Lego-spill sett kunne bli forsterket av det nye rammeverket.

For å ta det opp noen få hakk, kom noen andre fra merkevaren til Sanders, og de to (bevæpnet med iPads) begynte å legge til tegn som Lego Batman og bygninger til samme AR-scene.

Multiplayer er mulig med ARKit 2

Ikke bare kan hver spiller legge til tegn og andre elementer som den andre kunne se og samhandle med, men de var også i stand til å utføre en redningsoppgave sammen.

Etter å ha fullført oppdraget, låste spillet en ny bil for de to spillerne.

Delte opplevelser er et viktig tillegg til ARKit fordi det betyr at AR på iPhone og iPad ikke lenger er en ensom opplevelse.

Aldri igjen må en venn kikke over skulderen for å se AR-verdenen du ser; med ARKit 2 apps kan du og dine venner se de samme verdener og spille sammen.

Dette har store implikasjoner for spill som Pokemon Go og andre som kan la deg kommunisere med, jobbe med eller konkurrere mot dine venner i sanntid.

Google annonserte lignende muligheter for sin AR-plattform i form av Cloud Anchors på årets IO-konferanse, så ARKit 2 bringer Apple nærmere i tråd med sin største konkurrent.

Dette er helt pent, selvfølgelig, men vi må vente og se hvordan brukerne tar delte erfaringer i ARKit når den blir tilgjengelig med iOS 12 i september.

Vedvarende sporing

En annen ny ARKit 2-funksjon i dagens Lego-demonstrasjon servert til å markere er vedvarende sporing.

Nå, når du har plassert et 3D-objekt i en AR-verden, vil objektet bli der. Andre brukere vil kunne se det og samhandle med det, legge til et annet nivå av nedsenking og spiller-til-spiller-interaksjon.

Selvfølgelig kan du også se gjenstandene du har etterlatt seg og tinker med dem selv. Du kan være litt egoistisk med ARKit 2, hvis det er den typen ting som har holdt deg tilbake fra å komme inn i den virtuelle verden.

Mål app- og 3D-objektdeteksjon

Også å gjøre sin vei i ARKit 2 er en app kalt Tiltak som, vel, lar deg måle ting.

Den ryddige tingen om denne appen er at den viser ARKit 2s forbedrede objektsøkingsegenskaper. Det kan fornemme og ta nøyaktige målinger av elementer som kofferter og til og med dimensjonene til et bilde, alt med en fingeravstand over skjermen.

Og med 3D-objektdeteksjon kan ARKit 2 plukke opp objekter av varierende former og størrelser med mye større nøyaktighet.

Den første versjonen av ARKit kunne oppdage flate gjenstander som tabeller nok, men 3D-objektgjenkjenning lar rammene vite når det ser på noe som har mer enn to sider.

Et nytt filformat

Før du glasser over denne delen, vet du at ARKit 2s nye filformat betyr at du kan sende AR-objekter på tvers av flere plattformer, noe som gjør det mulig å lage apps med kule animasjoner som er mye lettere.

Utviklet med Pixar, heter det nye formatet Universal Scene Description (USDZ) og er optimalisert for deling, sier Apple. Adobe planlegger også å støtte USDZ, noe som gjør det mye enklere å bruke det nye formatet.

Med USDZ kan AR-genererte bilder sendes over Meldinger eller E-post, så sett gjennom en telefon eller nettbrett i virkeligheten.

Dette kan i stor grad utvide rekkevidden av AR-erfaringer; bildebesparende og dele noe du opprettet over meldinger, og deretter sende det til en venn som kan vise det og begynne å manipulere det via telefonen. Ganske greit.

Hva betyr ARKit 2 for Apples AR-fremtid?

Apple forsinker ikke når det kommer til AR-utvikling, som det fremgår av ARKit 2, og alle de nye funksjonene kommer med det.

Dette er gode nyheter for de som gleder oss til en fremtid hvor vi bruker våre telefoner og nettbrett for mye enn å klikke og tappe på en 2D skjerm.

Med ARKit 2 setter Apple inn et AR-kurs i de neste årene, et kurs som avgjørende handler om at AR er en sosial opplevelse.

Apple administrerende direktør Tim Cook har tidligere sagt at han foretrekker AR over virtuell virkelighet fordi den tidligere lar deg være tilstede i den virkelige verden samtidig som den forbedrer den. VR, derimot, er definert ved å blokkere ut hva som er rundt deg for å fordype deg fullt ut i et digitalt gjenget rike.

ARKit 2s delte erfaringer slår på akkurat hva Cook ønsker å oppnå; en digital forbedring til den virkelige verden som lar deg samhandle med en annen person, både iRL og i AR.

Dette kan komme til forkant i Apples ryktede AR-briller; Brukerne vil kunne se den samme scenen gjennom linsene, hver manipulere den på egen måte.

Samtidig er det sagt at et Apple VR-headset med AR-funksjoner er i arbeidene, så hvordan Apple forener de sterke forskjellene mellom de to teknologiene, er fortsatt å se.

Det vi kan si er at sosial samhandling i AR er tydelig viktig for Apple, så sjansene er at vi får se funksjoner som støtter sosiale funksjoner foran og midtpunkt når Apple lager sitt eget briller eller headset ... eller begge.

  • Beste iPhone VR-apper og spill du kan spille akkurat nå
  • Liker Lego? Her er våre valg for årets beste leker!