Microsofts Windows Phone 8 vil støtte 1080p-skjermer innen utgangen av 2013, hevdet en ny rapport i dag.

Ukjente kilder som er "kjent med Microsofts Windows Phone-planer", fortalt The Verge at mobilt operativsystem vil bli oppdatert før årsskiftet for å inkludere støtte for HD-def 1080p oppløsningskameraer.

Ifølge kildene vil tillegget av 1080p-støtte være en del av Microsofts tredje generell distribusjonsutgaveoppdatering for Windows Phone 8, eller "GDR3", som tidligere spekulasjoner sier kommer fram i tide til ferien.

Full HD-skjermstøtte vil sannsynligvis komme med en bølge av nye Windows Phone 8-telefoner for å dra nytte av det, selv om de store spillerne i WP8-spillet ennå ikke har annonsert noen 1080p-enheter.

De bestplanlagte planene

Ifølge The Verge vil Microsofts GDR3 Windows Phone 8-oppdatering også legge til støtte for nye Qualcomm-prosessorer som vil tillate WP8-enheter med firekjerner.

Som nettstedet pekte på, var HTC på et tidspunkt i stand til å frigjøre et Windows Phone 8-håndsett kalt HTC Zenith eller HTC Elation som ville ha inkludert en quad-core-brikke, men den 4,7-tommers telefonen skulle tilsynelatende økes på grunn av OS-oppløsningen begrensninger. En 720p skjerm ville ha satt den til en ulempe i forhold til tilsvarende størrelse Android-telefoner.

Hvis dagens rapport viser seg nøyaktig, kan HTC allerede planlegge en lignende enhet med full HD-oppløsning, selv om ingenting er blitt annonsert.

Nokia vil sannsynligvis hoppe på sjansen til å lansere et 1080p Windows Phone 8-håndsett også, hvis det holder til den siste forutsetningen om at Microsofts mobile OS kunne bli den største i verden.

Selv Samsung vil kanskje komme ombord, til tross for selskapets skuffelse med Windows Phone 8-enhetssalg.

TechRadar spurte HTC, Nokia og Samsung for at de tar 1080p-støtte til Windows Phone 8, og en Nokia-talsperson tilbød følgende uttalelse:

"Vårt fokus på å jobbe med Microsoft er best mulig forbrukeropplevelse i stedet for tekniske spesifikasjoner. Sammen ser vi alle teknologier for deres fordeler og ulemper, og jobber for å optimalisere for best mulig balanse. Det var slik at vi klarte å oppnå en dual core-opplevelse som er så jevn og rask som de fleste quad core-smarttelefoner, og hvorfor vi kunne opprettholde pikseloppløsning ved implementering av OIS. "