Det er ikke det voldelige innholdet i spill som motiverer spillere til å kjøpe interaktiv underholdningssoftware, hevder en ny studie.

Konklusjonen er basert på resultater samlet av University of Rochester forskere i tilknytning til Florida-basert konsulentvirksomhet Immersyve. De gjennomførte to undersøkelser av 2670 hardcore spillere og fire eksperimenter som involverte over 300 undergraduates.

Scott Rigby, president i Immersyve, sa: "Mye av debatten om spillvold har skapt den antatte kommersielle verdien av vold mot sosial bekymring om den skade det kan føre til.

"Vår studie viser at vold kanskje ikke er den virkelige verdien (elementet), frigjør utviklere til å designe vekk fra vold og samtidig utvide sitt marked," konkluderte han.

Ikke fortell Rockstar!

"Vi ønsket å vite om det voldelige innholdet i seg selv var motiverende, fordi disse spillene også tilbyr overbevisende utfordringer og historier," sier rapportens forfatter Andrew Przybylski.

Studien så på motivasjonene bak å spille spill som World of Warcraft, Halo 3 og Team Fortress 2.

"For de aller fleste spillere, selv de som regelmessig spiller og liker voldelige spill, var vold ikke et pluss," sa Przybylski. "Voldelig innhold ble bare foretrukket av en liten undergruppe av personer som generelt rapporterte å være mer aggressive ... I gjennomsnitt har ikke voldelig innhold lagt til motivasjonen for spill."

Forskningsresultatene blir publisert i tidsskriftet Personality and Social Psychology Bulletin.