Topp EA game devs forene under nytt EA Worldwide banner
NyheterGaming utgiver EA har kunngjort noen endringer i organisasjonsstrukturen som vil se en rekke utviklingsstudioer hentet under single banner av EA Worldwide Studios.
I et innlegg på selskapets blogg, sa administrerende direktør Andrew Wilson at dannelsen av EA Worldwide Studios ville bringe sammen "topp kreativt talent" i alle selskapets studioer "for å jobbe med EAs kraftige merkevareportefølje og ny IP."
Studioene som er involvert i denne omorganiseringen, inkluderer EA Mobile og Maxis, ledet av senior VP Samantha Ryan, som også vil ta en ledende rolle i Bioware, kjent for sine suksessrike RPG-titler Dragon Age and Mass Effect.
I sin tur vil Ryan rapportere til Patrick Soderlund som vil lede opp EA Worldwide Studios selv.
I tillegg til dette vil Frostbite Engine-teamet flytte inn i EAs sentrale Technology Group ledet av selskapets CTO Ken Moss.
Det er Simlish for "shake-up"
I hovedsak ser det ut til at EA fusjonerer konsoll- og mobilavdelingen og bringer Maxis inn i blandingen.
Ved å bringe ekspertisen til disse forskjellige plattformutviklerene sammen og forene dem med Frostbite-motoren, bør EA kunne forbedre ytelsen til inkonsekvente studioer som EA Mobile og Maxis. Forhåpentligvis vil det resultere i å gi spillere bedre spill over hele linja med en mer konsekvent EA-identitet.
Andrew Wilson sier at organisasjonsendringene er implementert som en del av EAs fortsatte innsats for å være et selskap som setter sine spillere først og sier at "i en tid da spillerne er involvert i spill på flere enheter, er det grunnleggende for å lage gode HD- og mobile opplevelser er konvergerende.
"Vår evne til å blande våre styrker til å levere fantastiske spill på tvers av sjangre, geografier og plattformer, i et nettverksmiljø, står sentralt i vår fremtidige suksess."
EA prøver å bevise sin forpliktelse til å sette spillerne først og overstyrt negative meninger, et mål det klarte tidligere i år da det hoppet over E3 til å være vert for sin egen konferanse for å "koble direkte til spillerne og skape en meningsfylt opplevelse for dem. "
- EA vil "vente og se" på VR