På mange måter var 2008 et år med fortsettelse og mild utvikling.

Til tross for modenhet av begreper som mashups og sosiale nettverk - til det punktet hvor begge nå anses som de rigueur - og den økende bruken av rammer, biblioteker og JavaScript, fant året ofte bransjen treading vann. Konsentrasjonen var på raffinement i stedet for revolusjon.

De nåværende utfordrende økonomiske forholdene har de i bransjen delt om hva som er i butikken.

Noen, stadig mer oppmerksomme på reduserte budsjetter (og med dem, forventninger), anser 2009 en stund for å stramme belter, knekke ned og jobbe med klienter på tålmodig polering av eksisterende innhold.

De fleste, skjønt, foreslår nå er det på tide å kaste forsiktighet mot vinden, omfavne ny teknologi, få navnet ditt der ute og skille deg fra konkurransen.

Et bredere oppdrag

Det andre argumentet holder vann når man vurderer antall plattformer som er modne for utnyttelse og utvikling.

Vi nyter endelig en periode hvor surfing på flere plattformer er levedyktig - selv på spillkonsoller, som slår fjernsyn i nettleserverktøy - og dette vil gi muligheter i 2009 for designere og utviklere som er kunnskapsrike nok til å dra nytte av.

I 2008 skadet iPhone forventningene. Mange trodde Apples gadget ville være enheten som sank Cupertino-giganten; I stedet er det en suksess - hovedsakelig på grunn av sin elektroniske kapasitet. Den innebygde nettleseren mangler Flash-støtte, men gir likevel en opplevelse som ligner på nettleser på skrivebordet, mens en rekke applikasjoner for tilgang til webtjenester som eBay og Facebook pepper iTunes App Store.

"IPhone-populariteten og den etterfølgende økningen av berøringsskjerm-mobilenheter vil se økt etterspørsel, og trenger, for" iPhone-versjoner "av nettsteder i 2009, tilpasset visningsporten og kringgå mangelen på Flash," mener Klebers Tom Muller. Selv om iPhone er for tiden hovedpersonen, mener Muller at etterspørselen raskt vil utvide til å omfatte andre bærbare enheter.

Som Deletes digitale kunstdirektør Tom Dougherty notater, er det en skjønnhet til mobile plattformer, fordi det ikke er noen varians. "Test på en enhet og du er ferdig - det alene gjør iPhone overbevisende å utvikle seg for," sier han. "Legg til dette faktum at Safari for iPhone er nesten identisk med desktopversjonen. Dette betyr at det å lage iPhone-spesifikke layouter ofte bare handler om å tilpasse stilark."

Paul Annett, designledelse hos Clearleft, har også lagt merke til mobilens økende betydning og beskriver en generell trend mot online-tjenester med flere måter å få tilgang til og redigere data uten at det er nødvendig å bruke nettsteder. Disse inkluderer å sende Twitter fra en mobil, som oppdaterer sin Facebook-status, og laster opp gig-bilder til Flickr, som vennene hans kan oppdage via Last.fms eventside.

"Real-world sosialisering har blitt enklere og rikere gjennom elektroniske tjenester, men jeg trenger aldri å gå til et nettsted for å bruke dem," sier han. "Denne trenden med web ubiquity vil fortsette som utviklere finner stadig mer geniale måter å berike våre liv for vår bekvemmelighet."

2Advanced setter Eric Jordan også de smarte pengene i gang fra webleseren i 2009. "Utviklere begynner å se det som en begrenset, besværlig metode for å hente informasjon - Internett brukes hyppigere for funksjoner enn å bare surfe på nettsteder og så nettleseren, som den står, er i tvil. "