Tomb Raider i virtuell virkelighet er ikke hva du forventer å være
NyheterDa Tomb Raider først ble utgitt for 20 år siden, er jeg sikker på at svært få av oss noen gang har forestilt seg å gå inn i støvlene til Lara Croft og utforske Croft Manor. Mange av oss ville ikke engang ha ønsket å.
Likevel er det akkurat det jeg gjorde nylig, takket være PlayStation VR.
Når Tomb Raider-franchisen ble omstart i 2013, ble karakteren til Lara modernisert. Selv om det utvilsomt kan identifiseres som samme Lara fra det opprinnelige 1996-spillet, ble hun mer ekte. Ikke bare når det gjelder visuell design, men også når det gjelder personlighet.
Et nytt kapittel
Det har blitt gjort en reell innsats for å gjøre Lara til en mer menneskelig hovedperson og at innsatsen gir gode resultater i serienes siste avdrag, Rise of the Tomb Raider. Lara er fortsatt den samme ass-sparkende heltinnen hun alltid var, men hun føler seg mindre uovervinnelig. Vi ser hennes fysiske og personlige fallbarhet. Vi ser at hun er modig, men vi ser også henne redd fordi du uten tvil ikke kan ha styrker uten svakheter.
I 20-årsdagen utgivelsen av Rise of the Tomb Raider, får vi virkelig se hvordan avrundet Lara og Tomb Raider-franchisen er blitt takket være et par nye sidehistorier.
Tomb Raider er en spillserie som appellerer til spillere som elsker kamp og de som elsker en involverende fortelling med en interessant hovedperson. Å elske begge disse elementene i et spill er ikke nødvendigvis gjensidig eksklusiv, og de nye historien tilleggene, kalt Lara's Nightmare og Blood Ties, viser dette.
Lara's Nightmare-historien er mer kampfokusert, og finner sted i en mørk og forgjengelig Croft Manor som kryper med skremmende zombier. I denne historien ser vi Lara sin frykt, så vel som hennes fysiske og mentale styrke, men det meste er bare full på kamp.
På flippsiden har du Blood Slips. Blood Ties finner også sted i Croft Manor, men atmosfæren er spesielt varmere. Her er det ingen fiender å drepe; I stedet er det gåter å løse og Croft-familiens historie å dykke inn i. Vi finner ut mer om Lara, hennes familie, og hvordan hun har blitt tegnet hun er i dag.
Å spille Lara's Nightmare og Blood Ties gjorde at jeg virkelig setter pris på historier og gameplay-elementer som kommer sammen for å gjøre Tomb Raider-franchisen så vellykket som det er, og hvor bra har balansen blitt truffet mellom dem.
Siden en slik innsats har blitt gjort for å bygge Lara opp som en ass-sparkende heltinne med dybde og understreke det med disse ekstra kapitlene, tok beslutningen om å legge til et virtuelt reality-side-spill meg så rart.
Jeg er Tomb Raider
Hovedårsaken til dette er at når du spiller Tomb Raider i virtuell virkelighet, går du inn i Lara støvler og ser spillverdenen gjennom øynene hennes.
Plutselig er spillets ikoniske protagonist borte og du er i sitt sted - du er klar over at du er Lara siden hun fortsetter å tenke høyt, men ikke å kunne se hennes karakter gjør henne innspill og din tilstedeværelse føles på en eller annen måte like påtrengende.
Å bli Lara plasserer deg i en slags spillverden limbo hvor du har blitt brakt inn i spillet, men du kan ikke koble til det på samme måte som du kan når du opplever det via en synlig Lara.
Dette er spesielt bemerkelsesverdig da kapittelet du spiller i VR er Blood Ties, karakterutviklings-tung, null-bekjempende sidehistorie som du også kan spille uten hodesett.
I Blood Ties avslører du hemmeligheter som er betydelige fordi de betyr noe for Lara, men de har ikke helt samme følelsesmessige innflytelse når hun ikke er helt der fordi du har tatt over henne som en slags warg.
Det er ikke særlig skuffende at det ikke er noen egen historie bare for VR - det er mye å se og gjøre i nivået, og selv om du spiller det en gang, er det alltid verdt å gå tilbake igjen i hodesettet for å skure området i første person, bare hvis du savnet noe.
Hvor er Lara?
Hva er merkelig er at ved å lage bare Blood Ties VR-kompatible, er det en følelse at du ikke virkelig får hele Tomb Raider-opplevelsen. Ikke bare mister du virkningen av Lara som en tilstedeværelse, du får egentlig ikke å delta i noen av den viscerale gravkampbekken enten.
Blood Ties VR er en flott nyhet, sikkert, og å utforske Croft Manor mens du bærer PSVR-headsettet, er ganske imponerende. Men det tyder ikke på at Tomb Raider-franchisen som den nå er, vil bli forbedret med en lengre VR-opplevelse.
Det som foreslo meg, var at VR kunne være en god plattform som den fortellende drevne pek-og-klikk-sjangeren kunne trives.
Stripping tilbake Tomb Raider tittelen og alle forventninger og forutsetninger som følger med det, likte jeg sterkt Blood Ties VR som en puslespillløsende miljøerfaring.
Med en ny fortelling i en splitter ny spillverden som er i stand til å utforske i første person, samhandler med miljøet for å løse oppgaver, og føler at du smider en egen historie, kan det skape en uforglemmelig spillopplevelse..
Som det er, spiller Tomb Raider i VR virkelig hammer hjemme, hvor langt denne serien har kommet i 20 års levetid. Selv om sidekapittene egentlig ikke synes å legge til noe til Rise of the Tomb Raider's hovedhistorie, for fans av franchisen, vil de trolig bli et verdifullt tillegg.
- Noen monster gjorde en minigun ut av en HTC Vive kontroller og en drill ...