Dette er ikke det jeg ønsket i det hele tatt, jeg vil ha den originale Prey 2
NyheterNoen spill, så mye som det smerter meg å si det, skal bare ikke gjøres.
Men Prey 2 jeg så for fire år siden, den som ble utviklet av Human Head Studios og inneholdt en menneskelig bounty hunter strandet på en fremmed verden, tilhørte ikke den kategorien.
Detaljene har begynt å falme gjennom årene, erstattet med nyere og ferskere spill og mer rehashes av gamle titler enn jeg ville bry deg om å snakke om, men for omtrent fire år siden fikk jeg en sjanse til å se Prey 2 førstehånds i en sjelden lukket dør-demo.
Jeg husker ikke alt, men jeg kan huske at den hadde en rik verden og en stille hovedperson som sto på høyre side av loven med våpen som ville gjøre Boba Fett grønt av misunnelse. Den hadde en tomtlinje som, mens den var skarp på den tiden, hadde mye potensial.
Det var som Star Wars hadde et kjærlighetsskjold med Oddworld: Stranger's Wrath, og det var noe jeg aldri visste at jeg ville ha før jeg hadde det satt foran meg
Selv om jeg ikke fikk lov til å spille det - ble jeg fortalt at spillet var altfor utsatt for å krasje for å la noen som ikke var på utviklingslaget prøve det - jeg tenkte på det i flere måneder etter at jeg så det. Det var som Star Wars hadde et kjærlighetsskjold med Oddworld: Stranger's Wrath, og det var noe jeg aldri visste at jeg ville ha før jeg hadde det satt foran meg.
Det var en smertefull pille å svelge tilbake i 2012 da Bethesda trakk pluggen på hva som kunne vært en annen strålende IP, men det ble gjenåpnet denne uken da Prey re-emerged på Bethesda's E3 2016 keynote som en snoet, forvirrende sci -fi første person shooter.
Oh Prey, hva har du blitt?
Ganske vist vet vi ikke mye om den nye tittelen, bortsett fra den som finner sted i nær fremtid, og låner, i hvert fall litt fra tomten til Groundhog Day.
Men alt vi har sett så langt ser ingenting som spillet jeg så fire år siden, og enda fremmed, ingenting som originalen.
Her kan du sjekke ut traileren selv:
Nå, sammenlign det med tilhengeren for det opprinnelige oppfølgeren.
Forskjellen mellom de to er natt og dag. Man skaper en atmosfære av rolig ondskap, en der du kan føle at noe er uvel, men det lurer under overflaten.
Den andre, originalen, legger deg i hovedsak gjennom ringeren i de første 10 sekundene før du viser hva spillet egentlig liker: et run-and-gun shooter sett på en fjern planet.
Det var ikke akkurat en logisk progresjon fra det første spillet i serien, men den opprinnelige oppfølgerens pistol-sentriske gameplay følte seg fortsatt som viktig, snarere enn noe utviklerne sluttet på til slutt for å gi spillet litt mer dybde.
Prey, serien om romvesener, amerikanske indianere og opprørende våpen du visste på Xbox 360, døde for fire år siden, og det kommer aldri tilbake
Tilsynelatende, ifølge Arkane Studios administrerende direktør og kreativ regissør Raphaël Colantonio, er uenigheten mellom disse to stilene forsettlig.
"[Prey] har ingen bånd til originalen - det er en gjengivelse av IP," sa Colantonio i et intervju med Adam Sessler og Morgan Webb etter Bethesdas hovedtale..
Det fører meg til den eneste mulige konklusjonen: Prey, serien om romvesener, amerikanske indianere og opprørende våpen du visste på Xbox 360, døde for fire år siden, og det kommer aldri tilbake.
Prey er utrolige historie
Hvem vet, kanskje jeg bare er pining for et spill jeg aldri fikk sjansen til å spille.
Kanskje jeg er så vanskelig på oppfølgeren - er, gjentar, beklager - fordi jeg ønsket å spille den andre oppfølgeren så ille.
Hvem vet, kanskje jeg bare er pining for et spill jeg aldri fikk sjansen til å spille
Men kanskje har jeg det riktig. Kanskje spillet vi får nå er ikke halvt så spennende som Prey 2 jeg så for fire år siden. Jo mer jeg tenker på det, desto mindre vil jeg spille en psykologisk romspiller, og jo mer jeg vil rydde opp gatene ved hjelp av fremmed teknologi og fantastisk parkour-stil akrobatikk for å hoppe fra bygg til bygg.
Igjen, det er nok for tidlig å ringe. Prey, re-make, ble nettopp annonsert i dag. Kanskje om et år vil jeg føle den samme måten om det jeg følte om oppfølgeren.
Men sannsynligvis ikke.
- Masseffekt: Andromeda på E3 2016 - de fire beste tingene vi lærte