Universal Windows Apps er offisielt ledet til Xbox One denne sommeren. På Microsofts GDC 2016-konferanse snakket Xbox-teamet opp Windows 10 og hvordan det planlegger å utnytte plattformens ekstra allsidighet på en hjemmekonsoll.

Det hele sirkler rundt Universal Windows Platform (UWP,) som har samlet ganske mye varme fra utviklere og spillere så sent. Ved å bryte ned barrierer mellom PC og Xbox, og deretter forene utviklingsprosessen med spill og programmer på tvers av alle Windows 10-enheter, er ideen at utviklere vil ha en lettere tid å gi sine produkter eksponering på Windows Store.

En Xbox-talsmann oppgav at den første bølgen av UWP-titler har lansert (Rise of the Tomb Raider og Gears of War: Ultimate Edition) allerede, og at den andre bølgen kommer snart, med Quantum Break og Ori og Blind Forest: Definitive Utgave som leder ladningen.

Vi hørte først om Universal Windows Apps for nesten to år siden på Build 2014, med hint om at Xbox One ville motta mer enn bare spill fra UWP. Programmer på skrivebordsklasse ble også nevnt, som Microsofts egen pakke med produktivitetsverktøy, Office og mer.

Nå som det virker som UWP tar form, bør vi begynne å se appene rulle i sommer.

'Enhet' er Microsofts 2016 buzzword

Microsoft annonserte også at den planlegger å forene Xbox og Windows Store til en portal for alle ting spill, apps og mer.

Overføringen sies å skje en gang i år, og vil tilby de funksjonene som spillere og utviklere forventer ut av den etablerte Xbox-butikken, bortsett fra at den vil være tilgjengelig på alle Windows 10-PCer også.

På overflaten synes dette å være et forsøk på å gi Windows Store et sterkt løft av ting å kjøpe og laste ned, men det er fornuftig siden alle Windows 10-enheter vil operere på UWP-plattformen.

Så langt som hvilke nye funksjoner dette kan bringe til både spillere og utviklere, er det noen få. Hvis Windows Store opererer i paritet på alle Windows 10-enheter, er det sannsynligvis (eller i det minste bør være) høyt oppe på Microsofts oppgaveliste for å gjøre så mange spill - og deres respektive DLC - tilgjengelig på begge plattformene som mulig.

Jeg skjønner at jeg foreslår fullstendig krysskompatibilitet. Det er det jeg vil, og jeg er sannsynligvis ikke alene i å ha det. Hvis Microsoft går gjennom den heftige oppgaven med å forene to svært forskjellige plattformer, kan det like godt gå hele veien og oversette alt forrige innhold til UWP.

Tross alt kunne Microsoft bruke en drapsmeddelelse på E3 2016 for å bekjempe hype rundt PlayStation VR.

  • Hva med det Nintendo NX?