En av de mest vedvarende problemene i den virtuelle virkeligheten (VR) er at det gjør mange mennesker kvalme, selv om VR-hodesettutviklere er klar over problemet og jobber for å takle det, fortsetter med forbedringer som mer strøm og høyere res.

Disse løsningene er imidlertid ikke alltid effektive for å redusere bevegelsessykdom, og kan til og med forverre problemet ved å øke forsinkelsen, noe som fører til bevegelsesskarphet og sykdom.

Skriv inn kunstig intelligens (AI).

LG Display, i samarbeid med Sogang University, benytter AI for å forvise bevegelsessykdom i VR, rapporterer Business Korea.

  • Vi ringer opp de beste VR-headsettene på året!

Kjernen i den dype læringsteknologien er at den overfører lavoppløsningsbilder til ultralydsoppløsninger uten å tappe inn i en ekstern minnekilde.

Teamet hevder at AI reduserer systembelastning på VR-skjermer, og dermed reduserer bevegelse til foton-latens og bevegelsesskarphet "til en femtedel eller mindre" av hvor den står på headsettet i dag.

Det er ikke noe ord på når vi kan se AI i kommersielle applikasjoner, men det kan bety store forbedringer i VR-hodesettet spacea hvis og når det er implementert.

Mens høyere-end enheter som Oculus Rift, HTC Vive og HTC Vive Pro har redusert ventetid i stor grad, er den fortsatt til stede i nedre og mobile VR-hodesett.

Vi kunne se LG Display og Sogang Universitys AI å finne et hjem i disse enhetene. Vi, og våre mage, ville sikkert ønske det velkommen.

Via VentureBeat

  • Nye VR-spill løser hele tiden, men hva er de beste VR-spillene rundt?