Forhåndsordrer til HTC Vive er satt til å bli sparket i slutten av februar, men hvis du tenker på å ta deg selv et stykke virtuell virkelighet, vær så advart - du trenger litt plass til å spille i.

Denne nyheten kommer med tak i brukerveiledningen for Vive PRE utviklingssett, som HTC har satt på nettet. Instruksjonene beskriver minimumsplassen du trenger for å nyte Steam VR-romskala-teknologien som lar deg gå rundt i den virtuelle virkeligheten, og få den helt nedsenkende VR-opplevelsen.

Minimumsarealet av klart areal du trenger vil være 1,5 x 2 m (5 x 6,5 fot), som åpenbart må være fri for møbler eller andre rot. Du må også plassere PCen din slik at 5m kabelen som er festet til hodesettet, kommer fra hvor som helst i det avspillingsområdet (av åpenbare grunner).

Speil er også dårlige nyheter og må dekkes, som vil vinduer og andre kilder til direkte sollys, HTC notater (noen vampyrer der ute kommer til å elske VR).

Lite basestasjonskasser, to av dem (ligner små satellitt surroundhøyttalere), må også være veggmonterte og kan ikke være lenger enn 5m fra hverandre. Disse er trådløse, heldigvis, og bare brukes til å spore bevegelsen i forbindelse med headsettet.

En bit av en kerfuffle?

Så det er litt av en faff, men minst plassbehovene er ikke store, med mindre du har en liten stue. (Selv om du husker - dette er minimum tillatt område). Likevel har vi bare en gjennomsnittlig stue og vil lett kunne gjøre den typen plass. Og å sette opp basestasjonene er også en engangsavtale.

Det største problemet for oss ville være at vår kraftige spill PC er oppe i studien, ikke i salongen, og dra det ned og plugge alt i ville være litt av en innsats.

Vær imidlertid oppmerksom på at HTC Vive også kan brukes på ett sted, eller faktisk satte seg ned. Men romskalaen VR er en av de store attraksjonene når det gjelder fullstendig nedsenking.

Alt dette kan minne noen om når Microsoft først tok Kinect ut, og alle tidlige adoptere måtte trene hvis vi hadde nok plass i stuen til å bruke saken. Du trengte å stå ca 8 fot unna, i det minste, ideelt (i vår erfaring, tilbake på dagen), eller risikere en flaky gjenkjenning av bevegelsene dine. Direkte sollys bråket også dårlig med Kinects sporing, som det tilsynelatende vil med Vives.

Via: VentureBeat

  • Sjekk også ut: Dette er spillet som har overtalet meg til å kjøpe en HTC Vive