Det er en trygghet for neste bølge av spill som utvikles for PlayStation VR-headsettet som overskrider begrensningene til maskinvaren de kjører på.

Sony PlayStation 4 VR-gamble var en som satte pris på tilgjengelighet og pris (sammenkobling av et relativt rimelig, lav-res virtuelt virkelighetsheadsett med en relativt underpowered konsoll) over en "money-no-object" mentalitet som sin høyeffektive, priset PC rivaler valgt. Og på grunn av spillets skifer som er satt for utgivelse i de kommende ukene og månedene, er det en gamble som er betalt av.

Etter Paris Games Week og sin tillitskvittering i PlayStation VR fremover deltok jeg på en PlayStation showcase sesjon der jeg kunne prøve ut som Moss, Bravo Team og Blood And Truth. Hver svært forskjellige virtuelle virkelighetstitler viste alle en fremgang i kvaliteten på erfaringene som ble presset ut av konsollmaskinvaren.

Fra mektige mus til militære musclemen

Ta første Moss, en familievennlig plattformspuzzler som beveger seg bort fra de første personopplevelsene som dominerer VR-landskapet. Du spiller som en slags allmektig guide til en ufeilbarlig sverd-svingende museventyrer, som styrer musens bevegelser direkte, samtidig som det også påvirker miljømessige elementer for å rydde en bane eller svinge tidevannet i kampen i din whiskered venners favør.

Moss er ikke det første VR-spillet for å velge et tredjepersonsperspektiv. Oculus Rift standouts Chronos og Edge of Nowhere har på samme måte bevist at du ikke trenger å være digitalt innlemmet i et tegn for å oppnå en god VR-opplevelse. Men få har klart det med en slik sjarm.

Moss (som hamret hjemme ved sin eventyrbokåpning) er som å peering inn i en magisk portal, full av steinete ruiner og ekkel klokkeverk. Det er en følelse at det kan eksistere som et spill i seg selv, forhøyet av VR, heller enn å bruke det som en krykke. Du får en følelse av fysikk mens du interagerer med Moss miljøer med DualShock-kontrolleren, mens smart bruk av perspektiv gjør at den dimensjonale verden virker enorm.

Bravo Team er på den motsatte enden av spekteret - en førstepersons co-op-cover shooter som skyldes så mye tidskrise som Call of Duty eller Gears of War. Som medlemmer av en overordnet militær streikstyrke flytter du fra dekningssone til dekksone, tar potteskudd mot fiendens styrker som har til hensikt å stoppe deg død.

Igjen, vi har sett titler som dette før - det er veldig mye utviklingen av arkadskytespillet. Men ved å ta i strategiske skyteelementer tatt fra online-skyttere, og kaste samarbeidet i blandingen, gir tilstedeværelsen VR svinger som ellers ville virke som en generisk skytter i din egen Black Hawk Down-simulator.

De som tok opp Farpoint, vil gjerne høre at målkontrollen blir brukt til nytte, og gir din in-game-rifle en vekt og dens fysiske størrelse speilet av den virkelige verdenens perifere. Mens noen kan bekjempe mangelen på fri bevegelseskontroll, serverer den faktisk spilleren på to måter - forhindrer kjørhet (kameraet trekker tilbake til en tredje personvisning når du velger å flytte til et utvalg av forhåndsbestemte dekselposisjoner) og gir devs muligheten til å sette deg midt i kinematiske actionsekvenser som de har blitt regissert.

VR veteraner

Juvelen i PS VRs kommende kalender av et landsmiljø er blod og sannhet. Bygget av London Studio, laget bak PS VR-lanseringen-title-cum-sizzle-reel VR Worlds, er det en fortsettelse av tittelens glatte Cockney kriminelle underverden.

James Bond ved hjelp av Guy Ritchie, Blood and Truth, er en førstepersonsskytespiller som ser deg spille som en eks-spesialstyrker operative trukket inn i en mørk og seedy kriminell verden for å beskytte familien din. Det er bevisst skutt gjennom med cliché, og spiller opp til det for å plassere deg i midten av action sett biter verdig av sølvskjermen.

I demonstrasjonen vil du infiltrere et tungt bevoktet kasino, scoping joint gjennom et CCTV kamerasystem, plassere eksplosive kostnader blant roulettebordene og jage ned en informant gjennom kaoset av et krigsfelt. Alle er scener som er revet rett fra Hollywood-stykke lekebok - men hvor de skulle føle seg trette i en kino, oppfordrer de seg med deg i hjertet av handlingen.

Igjen, som Bravo Team, er bevegelsen begrenset til forhåndsbestemte baner og dekningspunkter. Men London Studio bruker det til sin fordel, med ruter som presenteres for deg som frodig detaljert som noe som ennå sett på PS VR (rivaling selv det beste sett på Oculus Rift og HTC Vive) som gir en behagelig bevegelsestakt som gir spilleren tid til å engasjere seg , og unngå mage kjeft.

London Studio er så nær en veteran VR dev team som vi har for øyeblikket, og det viser i nivået av polsk som ideene er henrettet. Laget er behagelig å la en spiller spille i sitt gangsterparadis, og gir kun beskjed når en gamer lingers (åpenbart frustrert) for lenge før et hinder. Så når du står overfor en låst stige, skyter du låsen av og intuitivt klatrer den med gripende bevegelser på PS Move-kontrollerne, ta en CCTV-kamerakontrollens joystick for å snu blikket og brann ved føttene til en stædig informant som nekter å spyle bønnene. Det er skjønnheten til VR, og en velrenommert fiktiv verden - hvis du kjenner rollen du spiller (her en superspy Bourne-type), vet du naturlig hvordan du skal samhandle med scenariet i den mest tilfredsstillende tropen vei.

Disse utfordrende innkommende VR-opplevelsene, hver bygget fra grunnen, kastet ikke Bethesdas Doom VFR i et godt lys. Mens det visuelt holdt sin egen (2016s Doom som dette trekker fra, ser allerede fantastisk ut, og det er skalert bra her), virket VR-kjøringen sløv. Selv om det er en helt ny kampanje basert på 2016s første personskytespill, gjenstår kjernen sin på grunnlaget for den tidligere tittelen. Som sådan føles det dårlig egnet til sitt nye VR-hjem - mens jeg er glad for å sette meg litt problematisk. Spor sporing ned til en demohitch, det frenetiske tempoet, klossete teleportasjonsmetoder og straffeforstyrrelser med bullet-helvete gjorde det til å føle seg overveldende hvor den originale FPS-røtter ville føle seg bemyndigende. En utvidet spillesesjon kan forhåpentligvis hjelpe deg med å akklimatisere.

Et spilljule nummer 1?

Det blip til side, ser linjen opp solid. Det er noe for alle, med GT Sport nå på hyller for racere og en (forhåpentligvis mer imponerende) havn i Skyrim som er ute etter RPG-fans. Det er også nyutviklet maskinvare i horisonten.

Det er en følelse blant utviklerne i utstillingsvinduet og fra PlayStations handlinger generelt, at tiden for å virkelig presse PlayStation VR er nå.

Det er helt ned til det faktum at Sony begynte å såpe VR-spill i sine PlayStation Plus-freebies. Denne måneden kan du få PS VR-eksklusiv Until Dawn: Rush of Blood med abonnementet ditt - en tjeneste med en brukerbase som tungt overveier den av million-eller-så installasjonsbasen til PS VR. En kvalitets tittel, hvis det ikke dangler en gulrot foran noen som sitter på PS VR gjerdet, vet jeg ikke hva som er.

Med utviklere stadig mer komfortabel med plattformen, og Sony tilsynelatende fornøyd med tilbehøret til tilbehøret, ser PS VR ut til å være uhøflig når det kommer inn i sitt andre år.

Ved ankomsten av denne nåværende bølgen av VR-maskinvare kan vi ha alle forventede porter med etablerte AAA-franchisetakninger for å være det vi ville klamme for - og de kommer gjennom. Men det er stadig VR-første, spesielt utformede opplevelser som skinner klart, og Sonys hodesett har en hel mengde av dem som venter i vingene.

  • De beste PlayStation VR-pakker og tilbud
  • Beste PlayStation VR-spill: de beste PSVR-spillene rundt