Disse spillhodetelefonene pakker både plan magnetiske drivere og head-tracking tech
NyheterVirtual surround sound gaming hodetelefoner er ikke noe nytt. Hvis du har prøvd på et par Turtle Beach eller Razer-hodetelefoner i det siste tiåret, har du sikkert hørt det. Men problemet med disse hodetelefonene er at lyden ikke er dynamisk - uansett hvordan du beveger hodet, kommer du til å høre de samme eksakte effektene med samme nøyaktige volum.
Den første spillhodetelefonen fra Audeze, et navn du kanskje gjenkjenner for sitt arbeid i high-end audiophile-hodetelefoner, kommer til å endre det.
Selskapet nylig avduket sin første gaming hodetelefon, Audeze Mobius, som bruker hodet sporing for å plassere lyd på riktig måte. Når du har kalibrert, forsterker hodetelefonene lyden i høyre øreklokke når du setter hodet til venstre, og omvendt når du setter hodet på motsatt side.
Begrunnelsen bak dette, sier Audeze, CEO Sankar Thiagasamudram, er å bidra til å bygge bro over gapet mellom lydene som genereres i spillet og hvordan det høres naturlig ut i ørene. Resultatet, mener han, er en mer naturlig, elektrifiserende opplevelse som vil bringe spillere nærmere enn noen gang til handlingen på skjermen.
Selvfølgelig er spillere ikke bare interessert i å bruke PCene sine til å spille spill - de fleste er lydfiler eller TV-streamere også. Det er der Mobius 'hemmelige våpen - et par plan magnetiske drivere - kommer inn i spill.
Oppbygging av hodetelefonene med hodet i tankene
I en nylig demo med Audeze Mobius forklarte Sankar at årsaken hodetelefonene er i stand til mer nøyaktig å lage troverdig lyd, skyldes den proprietære programvaren som tar hensyn til form og psykoakustikk av menneskets hode.
Programvaren er Audeze egen opprettelse, og kan kalibreres ved å bare vende på skjermen og heve hånden. Kalibreringen tar et sekund, og når du er ferdig vil du bli behandlet på noen spektakulært realistiske 3D-effekter.
Selvfølgelig, i en verden med 7,1 virtuell surroundlyd, objektbaserte surround sound-systemer som DTS: X og virtuell virkelighet, er det verdt å kvalifisere hva slags 3D det er.
For det formål er vår erfaring med Mobius ikke den samme som et tradisjonelt surroundlyd-headsett, hvor detaljerte lydeffekter er isolert til en hodetelefon og en posisjonskoordinat. Hvis du flytter hodetelefonen, endres plasseringen av lyden som kan være nyttig når du spiller et spill som Overwatch eller PUBG og vil vite hvilken retning en lyd kommer fra.
Vi fikk sjansen til å teste det ut for oss selv ved hjelp av Blizzards lagbaserte skytter og mens lydeffekter ikke var så krystallklare som vi noen gang har hørt dem, var resultatene morsomme, dynamiske og, som Sankar foreslo, mer engasjerende samlet.
Positiv lyd for spillene dine, plan magnetisk for musikken din
3D-bildeprogramvaren var imponerende, sikkert, men spill tar opp bare rundt halvparten av tiden på PC. Den andre halvdelen er brukt til å lytte til musikk.
For audiophiles er Audeze utstyrt med robuste magnetiske drivere - en teknologi som håndterer standardkoblingstrådspolens spole som vanligvis finnes i dynamiske drivere for en meget tynn membran med talespoler som er sandwichet mellom to magneter.
Skarpe magnetiske drivere er det selskapet bruker i sine high-end, prisbelønte hodetelefoner - noen av dem koster 2-3 ganger så mye som Mobius.
Mens plan magnetiske drivere hjelper lydlyden mer livaktig i sin reproduksjon, er det kombinasjonen av den plane magnetiske teknologien og 3D-programvaren som hjelper Mobius til å skape en opplevelse nærmere en live konsert.
I praksis har hodetelefonene nettopp det - å plassere det virtuelle scenen i midten av den bærbare datamaskinen eller skjermbildet, vil lyden gjenspeile vår nåværende posisjon i forhold til skjermen. Det er ikke akkurat som å være på et live show, men effekten er mer merkbar her enn på noen annen tradisjonell gaming hodetelefon vi har prøvd før.
Det er også verdt å påpeke at Mobius vil koste omtrent det samme som en konsertbillett: Audeze lanserer en IndieGoGo-kampanje for hodetelefonene 14. mars hvor du kan fange et par for bare $ 199 (rundt £ 140, AU $ 250).
Sankar sier at hodetelefonene vil komme seg til det første settet av backers rundt juni, hvoretter den vanlige utsalgsprisen vil bli $ 399 (rundt £ 285, AU $ 500).
Selv om det ikke kan gjøre Mobius til det billigste gaming headsettet på planeten, for spillere med audiophile-ambisjoner, kan det bare være en av de beste.
- Når vi snakker om, her er vår nåværende liste over de beste PC-spillhodetelefonene