Med Legenden om Zelda Breath of the Wild åpnet Nintendo Hyrule og laget et av de mest viltvoksende og åpne Zelda-spillene vi noensinne har hatt gleden av å spille. Det var et betydelig skritt i retning av å gjøre Zelda til en fullverdig open world RPG og dømme etter salg og vurdering, dette er et trekkfans som synes å elske. Det ville ikke være fornuftig da å skalere tilbake og slippe et Zelda mobilspill, til høyre?

Vel, kanskje ikke. Ifølge en nylig rapport fra The Wall Street Journal, kan en legende av Zelda mobilspill veldig godt sitte opp og gå til smarttelefoner i begynnelsen av 2018.

Hittil, selv om de ikke har vært helt flops, har Nintendos mobile spill ikke hatt størst suksess når det gjelder å generere penger. Men Nintendo håper utvilsomt at den nylige rushen av kjærlighet til Nintendo-franchisen på Switch vil spilles over til mobilen. Hvis det er en ting vi lærte fra 1, 2 Switch minispillene, er det at Nintendo ikke er avansert for å melke.

For øyeblikket er det veldig lite kjent med spillet. Vi vet ikke om det vil ta fri-til-spill-tilnærmingen til Fire Emblem Heroes, eller følg den større engangsbeløpet for Super Mario Run. Det ville være lettere å gjette hvilken inntektsvei som var fornuftig hvis vi visste noen planer med hensyn til gameplay, men det er også litt av et mysterium.

En fordel for denne mangel på detaljer er at det gir oss mulighet til å håpe og spekulere om hva vi vil Zelda på mobil for å se ut, for hvis det skal skje, kan vi like godt se på den lyse siden.

Det er så mange måter Nintendo kunne nærme seg Zelda på mobil - det er trygt å si at vi ikke sannsynligvis vil se en direkte Breath of the Wild-port. Men Fire Emblem Heroes viste at det finnes måter å holde kjernen i et stort spill uten å strippe det tilbake for mye. Så igjen viste Super Mario Run at stripping av et spill helt tilbake til sin mest enkle form ikke nødvendigvis er en dårlig tilnærming heller.

Så, hva kunne Nintendo gjøre? Vel, her er noen ideer.

Puslespill

Zelda-franchisen er kjent for sine fangehullsbaserte letingpuslespill, og blokkering av hjernetrimspusler har spesielt tradisjonelt vært tydelig. Dette elementet i Zeldas gameplay ville faktisk oversette veldig lett til mobil og har potensial til å fungere ekstremt bra. Vi tenker på noe i form av morsom mobiltittel Ittle Dew, hvor du undersøker ulike fangehuller, løser blokkdrypende puslespill for å finne elementer som vil hjelpe deg med å løse fremtidige, mer komplekse oppgaver og beseire fiender.

Med denne typen spill ville Nintendo være mer enn i stand til å gjøre engangsbelastningen uten behov for mikrotransaksjoner.

Kokespill

En av de mest uventet populære delene av Breath of the Wild har vært matlaging, og et mobilspill ville være den perfekte måten for Nintendo å utforske dette videre. Spillere kunne finne, forberede og eksperimentere med ingredienser i det vi forestiller oss som en slags kryss mellom Cooking Mama og Fruit Ninja.

Kanskje vi nå her, men i tillegg til at spillet står alene, kan Nintendo kanskje også skape en måte for spillerne å overføre sine kulinariske kreasjoner til deres Breath of the Wild-lek.

Her er det muligheter for en fri-til-spill-struktur der mikrotransaksjoner tar form av matlagingstøy eller ekstremt sjeldne ingredienser.

NES throwback

Etter suksessen til mini-NES er det trygt å si at fansen fortsatt er interessert i sine spill og deres estetiske. Faktisk er throwbacks og nostalgi utrolig populære ikke bare i spill akkurat nå, men i mobiltelefoner og kino også.

Kombiner etterspørselen etter mini-NES nå at den ikke lenger er til salgs med Zelda-kjærligheten som genereres av Breath of the Wild, og vi vil si at du har en oppskrift på et svært vellykket mobilspill.

Top-down-visningen med relativt enkel grafikk og gameplay kan oversette godt til mobile skjermer og kontroller kan enkelt være en enkel sveipe til slash affære.

Med hvert fangehull som et nivå er det potensial her å følge Super Mario Run-ruten for inntektsgenerering ved å la ett fangehullsnivå være gratis å spille før du lader mer for å låse opp resten av spillet. Eller det kan også være en fri-til-spill-tittel der våpen og gjenstander kan kjøpes separat.

DS-inspirert multiplayer

Vår første reaksjon på ideen om et mobilt Zelda-spill var “berøringsskjerm Zelda? Kom deg ut herfra!” Men faktisk er det verdt å huske at vi allerede har sett et par berøringsskjermtitler som Phantom Hourglass for Nintendo DS. Disse spillene brukte kreativt DS-berøringsskjermen for kamp- og puslespillløsning, og vi kunne absolutt se dem som en hit på mobilen.

Tenk på dette også gjort oss i tvil om dette kunne være Nintendos sjanse til å lage en flott multiplayer-tittel for mobil ved å tegne elementer av spill som Phantom Hourglass og Tri-Force Heroes hvor spillerne kunne bli med på nettet og jobbe sammen for å løse oppgaver eller kjempe mot hverandre i Colosseum kamper.

Har du noen ideer for et mobilt Zelda-spill? Vi vil gjerne høre dem så gi oss beskjed på [email protected]

  • Ikke villig til å vente på Zelda? Her er noen flere flotte mobile spill