VR er vanskelig. Ikke vent, skrap det. Å lage noe form for fullstopp er hardt. Selv sitter her å skrive denne artikkelen er en utfordring, bare å skrive en introduksjon som trekker noen inn uten å glide i hyperbolle er ofte halv kampen når det kommer til å skrive et stykke.

Men minst de fleste innholdsskapere har en regelbok å følge. Mellom oss har redaktørene på TechRadar skrevet bokstavelig talt tusenvis av artikler på nettstedet, og med hver artikkel lærer vi litt mer om hva som fungerer og hva som ikke, hvilke regler som skal følges og som skal ignoreres.

Men når det gjelder VR er det ingen regelbok. Det er ingen med stor erfaring med hva som fungerer og hva som ikke fungerer, ingen skinnende eksempler på VR gjort riktig eller VR gjort feil. Alle er i mørket, og det er bokstavelig talt ingen lys ... ennå.

Skriver regelboken

Det er akkurat hva BBCs FoU-avdeling forsøker å endre. Organisasjonen trenger ikke å bekymre seg for umiddelbart å måtte gjøre noe lønnsomt, eller om å nå det bredest mulige publikum på kortest mulig tid.

I stedet er forskerne og utviklerne på BBC fri til å forestille seg hva verden av kringkasting vil se ut i løpet av de neste 5-10 årene.

De har friheten til å gjøre det rotete eksperimentet for å lære hva som fungerer og hva som ikke gjør, hvilke teknologier har en fremtid og som bare er gimmicks, og når de har jobbet for å finne en løsning, kan de dele denne informasjonen ikke bare internt på BBC, men med resten av bransjen.

De gjør alt dette uten å lade en krone. De opererer hele tiden med offentlige penger.

Spille rundt med virtuell virkelighet kan lyde luksuriøst, men det er viktig å sette BBCs arbeid i perspektiv. Dette er en organisasjon som bidro til å definere de originale radio- og kringkastingsstandardene, som brakte Ceefax til verden da verdensomspennende web var fremdeles i sin barndom, og det satte linjen for hvordan sendesendingstrømmen skulle fungere med iPlayer.

Nå bruker den samme problemløsende evne til å takle utfordringene VR bringer. BBC kan være som i mørket som alle andre, men uten å finne en løsning som umiddelbart tjener penger, kan det fokusere på å få det riktig uten å måtte bekymre seg for å få det lønnsomt.

Jeg dro til BBCs FoU-avdeling for nylig for å prøve ut noen av disse eksperimentene, som varierte fra 360 videoer av tradisjonelle nyhetshendelser, til historiske dokumentarfilmer og interaktive opplevelser som ikke ville vært ute av vitenskapsmuseet.

Exploring Home på den internasjonale romstasjonen

Plassen er skremmende, så da jeg ble ledet inn i et mørkt rom og fortalte at jeg skulle gå på en romtur, visste jeg at min svimmelhet skulle gi meg en tøff tid.

Bedre enn, Hjem innebærer å binde en Bluetooth-hjertefrekvensmåler til håndleddet. Formentlig er dette slik at programvaren kan da pumpe lyden av hjerteslaget inn i hodetelefonene, og øke følelsen av klaustrofobi du føler når du bruker de to Vive-kontrollerne til å trekke deg selv på utsiden av den internasjonale romstasjonen.

Men det som endte med å bety for meg, er at BBC-forskeren kunne se hvor fryktelig jeg var da jeg så luken åpen for første gang for å avsløre jorden over 200 miles under meg.

Han unnskyldte seg enda etter at han hadde sett hvor høy hjertefrekvensen min var fordi han trodde at hjertefrekvensmåleren hadde spilt opp.

Dessverre medførte tekniske problemer at jeg ikke klarte å fullføre demoen, men det jeg måtte oppleve, var trolig det nærmeste jeg kommer til å komme til å gå på en faktisk romtur.

En skremmende VR-oppsett faktisk

"Oh wow, se på de stormskyene som samler seg over de britiske øyer", sa min instruktør i spillet over hodetelefonene mine. Jeg skulle stirre kjærlig på øya, jeg ringer hjem fra rommet, men i stedet alt jeg kunne gjøre var å fokusere min oppmerksomhet på oppgaven ved hånden da hjernen min ropte på meg: "DU ER I RUM, DER ER I RUMMEN OH BLODIG Kristus du er i rommet. "

Som et stykke ikke-fiksjons-dokumentarhem lærte jeg meg ikke noe nytt om hvordan ISS opererer, eller vitenskapen som går videre bak det.

Men det som gjorde det, er at jeg føler klaustrofobien og svimmelheten som astronautene på romstasjonen føler hver dag som de jobber for å holde en av verdens mest avanserte vitenskapelige laboratorier som fungerer.

Det var ærlig skremmende.

Oppleve påskeoppgangen

I en abrupt toneendring byttet min neste VR-demo den moderne innstillingen av rom med det mer historiske Dublin under 1916 påskeoppreisningen, hvor en gruppe irske opprørere reiste opp mot sine britiske herskerne.

Med det virkelige opptaket av Willie McNieve som spilte i mine ører, ble jeg transportert gjennom hendelsene i seks dagers oppstand. Jeg så opprørerne ta kontroll over, og deretter barrikere seg i Dublins postkontor. Jeg så dem forberede seg på å bakke en britisk brigade som den kjørte forbi, og ventet på en ordre om å åpne ild som aldri kom.

Jeg så til og med at de handlede ild med britiske tropper på Dublin-gatene, noe som involverte et veldig kult øyeblikk med å bruke Oculus Rifts posisjonshodet sporing til et hjørne på de nærliggende britiske troppene.

Interessant, påskeoppreisende: Røst av en opprør velger å hindre bilderealismen til fordel for en mer stilisert kunststil. Tallene rundt meg som utgjorde de andre medlemmene av oppstandet, følte seg ofte som slags mannequins du ville finne i en historisk rekonstruksjon på et museum, men som scener endret polygonene som gjorde dem eksploderte fra hverandre og reformert.

Voice of a Rebel bruker enheter som dette for å bære deg gjennom opplevelsen i et anstendig tempo uten å disorientere deg, flytte verden rundt deg uten å ta kontroll over hodet bevegelse (et stort nei nei i VR).

Kanskje den mest oppmuntrende tingen om denne demoen er at det føles at det ikke er mangel på historiske hendelser som ville ha nytte av en VR-fortelling.

Easter Rising fungerer bra fordi det er basert på personlige tilbakemeldinger fra en enkelt mann som er involvert i hendelsene, og det finnes utallige eksempler på andre figurer gjennom historien som har registrert tilsvarende personlige kontoer.

Easter Rising var en bemerkelsesverdig polert dokumentar, spesielt med tanke på at det er et første forsøk på et område som VR ennå ikke har eksperimentert med, og vi er glade for å se hvilke andre historiske hendelser BBC velger å takle neste.

Vi venter på moderne dokumentarfilmer

Fra historiske kontoer til moderne dokumentarfilmer var neste demonstrasjon på skjermen en fiktiv redegjørelse for en gruppe innvandrere som forsøker å krysse Middelhavet, kalt Vi venter.

Å slå en hendelse som for øyeblikket skjer i en interaktiv opplevelse, er en som er full av vanskeligheter. For kunstnerisk og du risikerer å romantisere deres kamp, ​​for fotorealistisk og du risikerer å svinge i deres lidelse.

Vi venter på svar på disse problemene er å presentere en stilisert konto av hendelsene. Tallene som følger med deg på den lille båten, ser mer ut som dukker enn ekte mennesker, men deres fortelling utgjør dette ved å bringe hjem menneskets realiteter i folks kamp.

I likhet med Home-demo, ventet vi, vil vi nok ikke lære deg noe om migrantkrisen som du ikke visste allerede, men i stedet har det som mål å humanisere en nyhetshistorie som altfor ofte føles som et tal om tall heller enn folk.

Jeg ble ikke solgt på kunstens stil, men vi ventet viser VRs potensiale til å kaste nytt lys på en nyhetshistorie som folk kanskje føler seg altfor kjent med.

Dreier den (virtuelle) skogen

Det endelige virtuelle virkelighetsprosjektet vi fikk oppleve var en interaktiv barnehistorie kalt The Turning Forest.

Ifølge et eldre medlem av BBCs FoU-team var The Turning Forest et forsøk på å eksperimentere med mulighetene for lyd i den virtuelle virkeligheten.

Det var ikke så avansert som Nvidias VRWorks Audio som jeg nylig fikk sjansen til å prøve ut, men det var likevel et interessant forsøk på å integrere lyd mer fullt ut i VR-opplevelsen.

Demoen inneholdt også bruk av en vibrerende ryggsekk for å forbedre lyden i demoen uten å måtte skru lyden av hodetelefonen for høyt.

Demoen forteller historien om to barn som leker i en fargerik historiebokskog, men i stedet for å vise barna direkte, gir demoen i stedet brukeren å følge dem rundt ved hjelp av lyd alene, og bruker bevegelsen av blader på skoggulvet for å vise sine eksakte steder.

Kombinasjonen av lyd og visuelle signaler gjorde det utrolig enkelt å plassere dem i rommet, men demoen frustrerte ofte mye av handlingen bak meg, noe som tvang meg til å krone nakken for å se hva som foregikk.

Når et eventyrmonster dukket opp på scenen, ble vibrasjonen fra ryggsekken endelig merkbar. På et tidspunkt hoppet dyret fra utenfor synsfeltet mitt og landet på alle fire foran meg, og vibrasjonen fra ryggen min ga vekt på skapningen som ville ha krevd mye mer volum ellers.

Når det så tannet på meg, var jeg i stand til å aktivere en serie klokker ved å se på hver av tennene i sin tur.

Den svingende skogen var minst imponerende av VR-demoerene jeg fikk en sjanse til å prøve. Det føltes mer som et bevis på konsept enn en full demonstrasjon, en smak av hva som er mulig, i stedet for en fullstendig opplevelse.

VR handler om mer enn bare spill

Demoene jeg fikk sjansen til å prøve, var ikke alle fantastiske opplevelser med noen strekk, men de viste det enorme potensialet VR har utenfor den rene spillfølelsen.

Den historiske dokumentariske stilen på påskeopprøret følte spesielt som et format som sannsynligvis virkelig vil ta av som flere VR-hodetelefoner gjør veien til forbrukerens hender.

Men utover formater arbeidet demoene med å forsøke å etablere et språk av VR-fortelling, kombinere visuelle, lyd og interaktivitet for å male et bilde av et arrangement som er ulikt alt som er mulig på TV, radio eller til og med på nettet.

Å spille demoene fikk meg til å sette pris på hvor trygt de fleste VR-demoer spiller kortene sine når det kommer til historien. De stoler på språket av film og spill for å fortelle sine historier, i stedet for fullt ut å bruke de nye mulighetene VR gir.

Ikke alt BBC har vist seg, vil bli et format i sin egen rett, men det er klart at BBC ønsker å gi ingen stein uforandret når det gjelder å utforske dette nye og spennende mediumet.

Hvis du er interessert i å prøve ut disse demoene for deg selv, burde de alle være tilgjengelige på BBCs Taster-nettsted snart "ifølge BBC.