Introduksjon

James Bond-filmene har alle de riktige ingrediensene til et anstendig videospill - nemlig våpen, vold og noen flere våpen for godt mål - så det er kanskje overraskende at bare en håndfull spill har etset seg i kollektivminnet.

Når det er sagt, lånte den martini-drikkende, kloke spioneren sitt navn til det definerende konsollets FPS-spill på 90-tallet, så vi burde nok gi ham avsted for å produsere noen duds gjennom årene.

Det har vært rundt 20 Bond-spill totalt - et nummer vi skal halve for denne runden med en rask Judo-hakke til halsen.

Forrige Side 1 av 11 Neste Forrige Side 1 av 11 Neste

James Bond: Goldfinger

Goldfinger er det beste James Bond-teksteventyret. Så langt vi vet er det også den eneste James Bond-tekstopplevelsen, og det er en velsignelse gitt hvor latterlig og hardt mot filmen det er.

Den eneste grunnen til at den gjorde det til denne listen er at det er vanskelig å ikke fnise på det, hovedsakelig fordi spillet insisterer på å gjentatte ganger minne deg når filmens henchwoman-heroine er til stede. "Pussy er her" sier det, som du venter på Auric Goldfinger for å fullføre en veldig lang tale; "Pussy er her" sier det, da han smiler på om Fort Knox; "Pussy er her" står det, da du spretter ham ut av sin Pussy-piloted helikopter.

Forrige Side 2 av 11 Neste Forrige Side 2 av 11 Neste

Verden er ikke nok

Pierce Brosnans Bond returnerer for sin tredje utflukt, selv om Brosnan fortsatt ikke ville stemme karakteren. Etter den lunken reaksjonen på Tomorrow Never Dies, kom EA tilbake til GoldenEye-førstepersonsperspektivet for TWINE og satt fast på filmens plot, med Bond beskytter den mistenkelige Elektra King fra terroristen Renard.

Det var et klokt valg, og dette var det beste scoring Bond-spillet hele tiden. De 14 oppdragene er pent varierte og fokuserer på de beste øyeblikkene fra filmen, for eksempel å svømme gjennom en nedsunket ubåt eller jakte på Cigar Girl fra MI6-kontorer.

Forrige Side 3 av 11 Neste Forrige Side 3 av 11 Neste

James Bond 007: Blood Stone

Den første originale historien i et Bond-spill siden Agent Under Fire-trilogien, ble denne så sjette tredjepersonsskytteren skapt av Bizarre Creations - det siste spillet som ærverdige utvikler jobbet på før det ble lukket.

Spillet innebærer betydelige nærkampelementer, som gjør det mulig for spillerne å bygge opp skytingstabeller fra å gjøre melee takedowns. I mellomtiden ser den smarte og originale plassen Bond som kjører over halvparten av verden for å forhindre biologiske våpenangrep, men slutter på en aldri-å-være-løst cliffhanger, da Activision mistet Bond-lisensen i 2014.

Forrige Side 4 av 11 Neste Forrige Side 4 av 11 Neste

I morgen vil aldri dø

Et populært, vellykket Bond-spill er ikke nødvendigvis et godt Bond-spill. Domarks tidlige Bond-spill solgte bucketloads - men hvert spill ble billig laget, ofte enten en reskin eller en klone. Når EA arvet franchisen det forbedret kvaliteten, men de fleste spillene var generiske skyttere.

Til tross for å lansere to år etter filmen, følger Tomorrow Never Dies-spillet plottet ganske tett, blander lur og handling som Bond søker å spore mediamagul Elliot Carver. I dag ser det ut som det lavspesede Playstation-spillet det var.

Forrige Side 5 av 11 Neste Forrige Side 5 av 11 Neste

007: Quantum of Solace

2008's Quantum of Solace kom etter en treårig hiatus forårsaket av EAs manglende evne til å produsere et spill for utgivelsen av Casino Royale i 2006, som mistet lisensen etter åtte vellykkede (hvis generiske) år.

Activision slo opp rettighetene, og produserte denne innbindingen for 2008-filmen, og inneholdt også en stor flashback av hele Casino Royale for å forklare hva i helvete foregikk. Den beste versjonen er på PS2 og er i hovedsak en stor Call of Duty 4 reskin, selv ned til et stort utvalg av originale multiplayer-moduser.

Forrige Side 6 av 11 Neste Forrige Side 6 av 11 Neste

Fra Russland med kjærlighet

Blinkende tilbake til epoken til Sean Connery, sannsynligvis den best elskede Bond, var et slag av geni; Å få Connery til å stemme hans yngre selv var enda bedre. Dette var EAs siste Bond-spill, og de pyntet det pent, hadde skriptet skrevet av Bruce Feirstein, som jobbet på tre av Bond-filmskriptene, og satte det på filmens steder, inkludert på Orient Express og i Instanbul.

Som vanlig presenterte den kjøring, bekjempelse og skjeghet fra et tredjeperspektiv, og presenterte en ikke-lineær nivåprogresjon. Oh, og det lar deg fly jetpack fra Thunderball over House of Commons, uten egentlig grunn.

Forrige Side 7 av 11 Neste Forrige Side 7 av 11 Neste

007: Agent under brann

Agent Under Fire i 2001 viser at med nok markedsføring kan du selge fem millioner eksemplarer av alt. Spillet startet opprinnelig som den kansellerte PC-versjonen av The World Is Not Enough. Pierce Brosnan, stadig mer komfortabel i Bondens rolle, nektet å gi sin likhet for dette spillet bortsett fra boksen, så mesteparten av tiden spiller du en kort, generisk Bond-skytter, med odde forays i en skytespiller eller en racing spill (med Need for Speed-motoren).

Plottet handler om en gruppe sveitsiske skurker som er fast bestemt på å klone en rekke verdensledere for vanlige grunner. Som TWINE har Bond et stort utvalg av gadgets, men denne gangen blir de rullet inn i sin så banebrytende mobiltelefon.

Forrige Side 8 av 11 Neste Forrige Side 8 av 11 Neste

James Bond 007: Nightfire (konsollversjon)

Dette var 2002 etterfølgeren til Agent Under Fire, og denne gangen bestemte Brosnan at spillet kunne bruke ansiktet sitt, men ikke stemmen hans.

Det er verdt å merke seg at, som mange av de andre Bond-spillene, hadde dette forskjellige utviklere for konsollen, GBA og PC-versjonene, med sistnevnte å ha en annen historie, oppdrag og online spill. PC-versjonen av Gearbox var helt fryktelig, så vi snakker om konsollversjonen her, noe som var mye bedre, etter Bond, da han forsøker å forhindre rombasert nukleær terrorisme og med blandede skytespill og racing-seksjoner.

Forrige Side 9 av 11 Neste Forrige Side 9 av 11 Neste

James Bond 007: Alt eller ingenting

Dette er den siste av trilogien som startet med Agent Under Fire, og konsollutviklerne hadde virkelig kommet seg inn i deres skritt. Uvanlig for Bond-tie-in, var dette spillet den første som hadde en all-star-cast, med Brosnan, John Cleese, Judi Dench, Willem Dafoe, Richard Kiel og Heidi Klum alle med. Plottet fokuserer på nanoteknologi-basert terrorisme, og går tilbake til Tomorrow Never Dies 'tredjeperspektiv.

Igjen er spillet bare noen få timer lang - et problem med hele denne trilogien - men til tross for det er det lett det nest beste Bond-spillet av all tid.

Forrige Side 10 av 11 Neste Forrige Side 10 av 11 Neste

Gull øye

Ah, det er blodig GoldenEye! Ikke den siste gjenopprettingen, men 1997-originalen av Rare, som solgte åtte millioner eksemplarer. Mennesker av en bestemt generasjon vil huske mannlig sliter med de gudfylte N64-kontrollerne, slik at vi kunne skyte våre kompis i liten skjermkamp. Å leve alene, vil du gjenoppleve alle filmens hovedmomenter: det litt på dammen, den biten der Bond husker å vindse sin laserklokke; eller den biten hvor Boromir spør Eddard Stark hvorfor Sean Bean må dø i hver eneste ting han er i.

Forrige Side 11 av 11 Neste Forrige Side 11 av 11 Neste
aksjer