Snakk, berør, bølge, buzz møter fremtidens grensesnitt
NyheterVi er lange forbi tastatur og mus som standard for datakontroll, men annet enn berøringsskjermen, har "naturlige" brukergrensesnitt ikke tatt seg av.
Noen av de wackier-ideene vi så på CES i år - som brainwave armbånd - kan aldri bli vanlige.
Men hvis den nylig utgitte Leap Motion og den kommende Kinect 2 gir oss en smak for alternative innganger, hvilken annen grensesnitt teknologi er i horisonten?
Bøl hendene dine
Kinect er ikke det eneste bevegelseskontrollsystemet rundt. Oblong - et selskap basert på teknologi laget av designeren av den beryktede minoritetsrapporten mid-air-grensesnittet John Underkoffer - har et (kostbart) videokonferanseromsystem kalt Mezzanine som bruker sensorer montert på taket for å la deg dra dokumenter rundt på den virtuelle whiteboard med en tryllestav som også gir deg en museknapp.
Hvis du ikke har penger eller plass til en installasjon som Mezzanine, kan du bruke en Kinect, en PC, en projektor og Ubi-programvaren som gjør at overflaten blir til en interaktiv berøringsskjerm. Prisen starter på $ 149, avhengig av hvor stor en skjerm du vil ha. Vil du se oppskrifter på kjøkkenbordet eller Angry Birds på soverommet ditt? Ubi gjør det.
Leap Motion-kontrolleren er tilgjengelig for kjøp nåHvis du vil ha noe mindre enn Kinect som lar deg bølge hendene dine på din PC eller Mac, er den etterlengtede Leap Motion frakt (og ser mer ut som et Apple-tilbehør enn den vinklede Kinect).
Selv om det skal være mye mer følsomt enn Kinect, er det fortsatt noe variabelt i bruk. Rulling gjennom dokumenter og websider fungerer bra, gjør noe presis som å velge et ikon kan være vanskelig. Selv om du kan kjøpe det, klassifiserer vi dette som et pågående arbeid.
Med riktig programvare kan du gjøre det samme med Kinect - sjekk ut denne videoen fra Microsoft forsker Cem Keskin ved å bruke hendene til å male i FreshPaint og zoome inn Bing Maps.
En finger med Kinect 2
"Hvis Xbox One er en suksess, kan Kinect 2 være neste generasjons grensesnitt i alles hjem"
Kinect 2, frakt med Xbox One, vil være mye mer følsom enn den opprinnelige Kinect; tre ganger så følsomt faktisk. I stedet for en uskarphet ser den en ganske nøyaktig 3D-representasjon av den som står foran den. Du kan se lepper som beveger seg når noen snakker eller rynker på skjorten sin.
Det bredere synsfeltet betyr at flere mennesker kan spille på en gang: vi så det oppdage seks personer samtidig på Build-konferansen, alle danset bort.
Og det kan se videre. Under demonstrasjonen vi så på, måtte presentatøren gå av scenen for å komme seg utenfor rekkevidde. Den forbedrede skjelettsporingen plukker opp håndbevegelsene nøyaktig. Det kan oppdage flere ledd i hånden, så det henter finger og tommelfingerbevegelser også.
Microsoft sier at stemmenes anerkjennelse vil bli enda bedre enn dagens Kinect. I våre tester med den nye fullt stemmeaktiverte Sky-appen for Xbox, er det ganske pålitelig allerede.
Med Kinect i esken, vil flere utviklere dra nytte av det, og det vil ikke bare være for spill. Hvis Xbox One er en suksess, kan Kinect 2 være neste generasjons grensesnitt, er alles hjem. Kombinasjonen av stemme og gest kan også dukke opp på jobb også.
Multimode flytrafikkontroll
Chris Wild fra designfirmaet Altran fortalte oss om et mulig system de eksperimenterer med for flytrafikk.
Som flyruter blir planlagt på forhånd i stedet for dagens ad hoc-tilnærming, blir det vanskeligere å sortere ut ruteproblemer uten å forårsake forsinkelser til andre fly, så kontrollører må samarbeide tett.
I oppsettet skal veileder som trenger oversikt over alt luftrommet de er ansvarlige for står på en stor skjerm som viser dem alle fly og ruter i 3D.