Red Dead Redemption 2 er uten tvil et fantastisk open-world eventyr som ser deg å reise på de støvete veiene og snødekte fjellene i Old Wild West. Men HDR-støtten ser ikke ut til å være helt riktig, og nå ser det ut til at vi vet hvorfor - det er ikke HDR i det hele tatt.

Ifølge testene utført av Eurogamer, er Red Dead Redemption 2s HDR faktisk gjengitt i oppskalert SDR i stedet for HDR. Disse testene tok skjermbilder fra Red Dead og brukte en metode for å kartlegge luminescens av bildet (som deretter ble registrert i nits). Nivånivået ble deretter konvertert til farger (endring av fargen på bestemte deler av bildet for å representere nivået av luminescens), og disse fargene ble gradert om de falt under SDR eller høyere.

SDR var noe under 100 nitter (som gråtoner), 100 til omtrent 500 var gul, 500 til 1000 viste som oransje, mellom 1000 eller omtrent 2000 opptrådte som rød og bilder mellom 2000 og 4000 var rosa (aka peak HDR).

Så for eksempel vil en SDR-del av et bilde vise seg som grå, mens en HDR-del av et bilde vil bli uthevet som rosa.

Overraskende, da denne testen ble brukt på Red Dead Redemption 2s HDR-utgang på Xbox One X, viste det seg at utgangen er oppskalert SDR i stedet for HDR, med skjermbilder som fremhever bildene i det meste gul, oransje og grå.

Eurogamer hevder at det var mulig å slå maksimalt 500 nits, men bare når HDR-kalibrering var på sitt maksimum.

Vanligvis er gjennomsnittlig måling av høyt dynamisk område (eller HDR) 1000 nits. Så Red Dead Redemption 2s HDR-støtte leverer ikke faktisk HDR - noe som gjør det ubrukelig.

Som Eurogamer påpeker, er dette ikke første gang en utvikler har lovet HDR-støtte og ikke levert. Platinospill ble anklaget for å implementere "falsk HDR" i Nier Automata da det likevel ikke møtte HDR-baseline.

TechRadar har nådd ut til Rockstar for kommentar.

  • Red Dead Redemption 2 jaktguide