Project Spark devs ønsker å inspirere et kreativt fellesskap, ikke IP-tyveri
NyheterMed et videospill som Project Spark som lar brukerne lage sine egne spill, må det være par copycats. På samme måte som Media Molecules Little Big Planet brakte opp opphavsrettsproblemer med musikkrettigheter, setter Project Spark seg allerede på et helt stort antall Star Fox kloner og spill som ser litt for likt Minecraft.
På PAX East forklarte et panel av utviklere bak Project Spark at de ønsket å endre den begrensede oppfatningen av hva det egentlig kan gjøre. Bradley Rebh, ledende designer hos Microsoft, minnet om reaksjonen de fleste hadde etter spillets første avsløring. "Alle kom til oss og trodde jeg kunne lage en fantasi som ser fyr som dreper goblins i en gresskledd knoll - og det er det jeg kan lage fabel," sa Rebh. "Men faktisk kan du gjøre veien mer enn det."
Brad Shuber, kunstdirektør på spillet, bemerket at noen brukere har skapt fantastisk arbeid som inspirerer sitt eget lag. "Vi ser på det brukergenererte innholdet hele tiden, og det er som" wow så du hva den personen gjorde med den treskuffen, jeg kan ikke tro at de gjør denne kule tentaklen med den. "
Kreditt hvor kreditt skyldes
Utover å vise brukere at de kan gjøre mer med verktøyene Project Spark har, har det også vært en kamp for å overbevise brukerne om å dele sine arbeider. Brukeropprettede nivåer i gjeldende beta er låst opp, noe som betyr at andre brukere kan grave inn i innholdet og trekke alt fra kunsten til den faktiske mekanikken. Mens noen in-game-skapere er bekymret for at deres arbeid blir stjålet uten kreditt.
Men Rheb forklarte det et nytt Lineage System laget håper å implementere snart som vil sørge for at de opprinnelige skaperne får æren de fortjener. Når det nye systemet er lagt til, vises det remixede arbeidet med den opprinnelige skaperenes navn ovenfor og sørger for at de får kreditt.
Prosjekt Spark Community Manager Mike Lescault chimed i å legge til "Vi har alltid hørt om med IP-rettigheter, og det er veldig vanskelig å stoppe spesielt i den digitale verden og hvor vi skal."
"Så i stedet for å prøve å gå mot tidevannet ønsket vi å sikre at vi kan belønne folk og oppfordre dem til å få folk til å remixe sitt arbeid," sa han.
Et kreativt fellesskap
Project Spark-utviklerne håper de ikke bare oppfordrer folk til å dele mer av sitt arbeid, men også endre oppfatningen av remixing som en del av den kreative prosessen. Shuber brukte YouTube som et typisk eksempel der "det er rynket på å gjøre noe med andres arbeid, men her er det noe vi aktivt oppfordrer til, og med vårt system prøver vi å berolige folk som sier" å jeg ikke vil ha mitt arbeid stjålet "
Snarere ser Shuber å endre andres arbeid som en del av læringsprosessen der folk kan jobbe sammen som en del av samfunnet. "Den beste måten [å lære] er å spille noe du liker, gå inn og trekk all mekanikken fra hverandre og hvordan den er konstruert," sa han. "Ta de biter og brikkene du synes er aktuelt, og lær av det og lag ditt eget."
- I andre spillnyheter må Nintendo begynne å gjøre nye trekk for å holde seg flytende