Oscar-vinnende visuelle effekter firma ser fremtiden for virtuell virkelighet
NyheterDen virtuelle virkelighetsvirksomheten hviler ikke lenger helt på Oculus Rifts skuldre, ettersom selskapet som sparket opp manien blir spottet av Facebook, og konkurrenter sprer seg som ugress.
Men den virtuelle virkeligheten er fortsatt fremtiden for underholdning, ifølge noen som burde vite: Mike Woods, kreativ direktør hos Framestore, det visuelle effektfirmaet som nylig vant en Oscar for Gravity.
"Jeg ser ikke VR å gå hvor som helst. Jeg ser ikke at det er en kjepp eller bare en Zeitgeist ting. Dette er ren nedsenking," sa Woods til TechRadar på sesong 4-premieren i New York, hvor Framestore viste av en helt ny VR-opplevelse. "Du kan gå seg vill i semantikk, men i siste omgang setter du folk på et TV-show."
I tillegg til Gravity inkluderer Storbritannias baserte Framestore-filmer filmer som Avatar, RoboCop, The Dark Knight, Harry Potter og The Deathly Hallows: Del 1, og The Golden Compass, som det også vant en Oscar. Studioet har flere BAFTA-priser under sitt belte også.
Få den virtuelle virkeligheten til favorittprogrammet dittWoods kan ikke bare snakke med noen myndighet om underholdningens fremtid, men han er også en av folket som danner selve bransjen som han snakker om. Woods tror på virtuell virkelighet, og hvis Woods mener, er Framestore ombord.
Studioets Thrones-temaopplevelse, kalt Ascend the Wall, beviser så mye. Og hvis det er noen indikasjon på måtene virtuell virkelighet og stor budsjettunderholdning er satt til å kollidere, så vil de neste årene være spennende.
En sang av is og svimmelhet
Ascend the Wall er en utrolig nedslående opplevelse som burde ha Game of Thrones fans som gir sjalusi av alle som har prøvd det.
Den bruker Oculus Rift til å sende spillere til toppen av den gigantiske isveggen som deler Westeros nord og sør land. Men i motsetning til andre Oculus Rift-opplevelser, engasjerer den seg mer enn bare ditt syn.
Framestore gjenskapte showets Castle BlackBrukere gjør VR-hodesettet og går inn i en metallkapsling, ikke i motsetning til heisen som nattens menn bruker til å gå opp i veggen i spill av troner. Gulvet rummer som de virtuelle heisbrukerne ser på innsiden av Oculus Rift begynner å stige, og kald luft buffeter sine ansikter. Høretelefonens pipelinkende lyder og vindstød i ørene.
På toppen av de 800 fots virtuelle veggbrukerne vitner "wildlings" fra nordkatapultens ildkuler seg, og plummet dem nedover veggens rene ansikt. Gitt hvor nedsenkende Oculus Rift er og hvor mange sanser blir forlovet, er følelsen av svimmelhet helt fantastisk. og det er virkelig skremmende. Sett det på denne måten: De gjør at du signerer et frafall før du kan gjøre det.
Mangler poenget
Framestore viste seg opp Ascend the Wall første gang i South by Southwest i mars før den kom til spill av Thrones sesong 4 premiere i New York. De brakte over 100 hodetelefoner med dem til SXSW, hvorav 10 var brutt. Woods anser det ganske bra, med tanke på at Framestore brukte Dev Kit 1, den tidligste versjonen av Oculus Rift som var tilgjengelig for utviklere.
"De er en kickstarter-finansiert ting. De er ikke ment å ha køer som kommer til å ha som titusenvis av mennesker som vi hadde på [SXSW]," sa Woods. Han la til at "det er bokstavelig talt ikke nok Crystal Coves eller DK2s i verden."
Ikke sett nedHodetelefonens skjermoppløsning har forbedret seg med påfølgende versjoner, men Woods sa at det å diskutere spesifikasjonene mangler punktet.
"Folk kan komme over å se pikslene dersom kvaliteten er god nok," sa han. "Vi har ikke hatt en eneste person som kommer ut av den første 10.000 som var som" Oh, pikselkvaliteten var dårlig "eller" Jeg skulle ønske det ikke var noen komprimering "eller" Jeg ønsker at definisjonen var bedre. " Det er som, det spiller ingen rolle. Så snart folk tilpasser sitt fokus til, "Åh ja, det er ekte", så er det ekte. "
Skrikene kommer fra hver messe mens folk steg oppover veggen og falt nedover på den andre siden - tar alle to minutter per bruker - var ekte nok. Framestore opprettet Ascend the Wall for å bevise hva det kan gjøre med VR, og Woods sa studioet er glad for å sette ny teknologi i rampelyset for en gang.
"Vi har vunnet en Oscar for Gravity [i mars]. Det er en stor sak, men det er briljant etablert måter å gjøre visuelle effekter," sa Woods. "Vi får vanligvis ikke sjansen til å sette maskinvaren eller de tingene som får oss til det stedet på showet."
Geeksene hadde rett
Nå som Framestore har erobret Game of Thrones, hva er neste??
"Det er uendelige ting vi kan gjøre fra det punktet," sa Woods. Vi håper allikevel at den kan hjelpe deg å planlegge reisen. Original i English Drevet av Microsoft ® Translator Vurder denne oversettelsen: Takk for vurderingen Dårlig God
Selvfølgelig var Oculus Rift bare kjøpt av Facebook, og selv om det for tiden fortsetter å operere selvstendig, er fans skeptiske. Heldigvis er ballen ikke lenger bare i Oculus domstol; konkurrentene begynner å komme seg opp. På den måten vil VR fortsette. Og Framestore planlegger å lede avgiften.
"Interessen fra [Ascend the Wall] alene, vi kunne allerede opprette en VR-avdeling," sa Woods.
"Vi er privilegerte å se tre eller fire forskjellige biter av teknologi allerede som vi vet vil være der Oculus er to år nedover linjen," fortsatte han. "Teknologien vil hoppe framover, men fortellende fortellere må fortsette. Nektene er der. Nektene vil alltid vinne løpet."
- Oculus Rift unphased av Sony's Project Morpheus