Oculus Rift bryter vekk fra virtual reality alliance
NyheterOppdater: Vi snakket med en Oculus-representant som i hovedsak sa at tilknytningen til ITA var en feil. Selv om begge selskapene har hatt en historie sammen, ser ikke Oculus seg som en del av den nye organisasjonen:
"Det var forvirring på mandag om Oculus var medlem av Immersive Technology Alliance. Vi har snakket med ITAs lederskap og avklart at vi ikke er, og ikke har vært involvert i initiativet.
Vi setter pris på at ITA beveger seg så fort for å korrigere deres nettsted og media for å gjenspeile dette. "
Original historie ...
Oculus er et av de største navnene i virtuell virkelighet, men har skilt seg fra den nylig omdøpt Immersive Technology Alliance.
Oculus varslet ITA 15. mars 2014 - bare dager før GDC begynte - at det var å trekke seg bort fra gruppen. Neil Schneider, administrerende direktør for ITA, reiterte under konferansemøtet at alliansen fortsatt er usikker på hvorfor Oculus bestemte seg for å skille seg.
Det er rapporter med Oculus som hevder at det aldri var en del av ITA til å begynne med - men ITA ga en nedgang i Palmer Luckeys engasjement med gruppen før da det var Stereoscopic 3D Gaming Alliance som noterte at han var en hyppig moderator. Det er også kjent at Luckey møtte John Carmack når han fortsatt var en del av S3DGA.
Luckey ble invitert til å delta i konsernets første møte på GDC, men avslått på grunn av en tidskonflikt.
Unhappy VR campere?
ITA ser ut til å ta Oculus avgang med et tungt hjerte med Schneider som sier: "Vi tenker sterkt på Oculus, og vi vil at de skal være en del av denne alliansen. [De er] en stor del av denne bransjen."
Men dette ble sagt etter at noen få barbs fra en panelist ble kastet i Oculus retning om hvordan VR-selskaper må være "ansvarlige for hverandre" og jobbe sammen i alliansen.
Ja, hva gir gutta?Presentasjonen inneholdt også notater som angav ITAs behov for å ta VR til neste nivå - uten å være avhengig av et selskap:
"Det er urealistisk å forvente at Oculus VR kjører VR-revolusjonen - Vår industri har ikke råd til å være avhengig av en produsent og deres lunger."
Det ser ut til at det var definitivt forskjeller som forårsaket adskillelsen hvor ingen av leirene vil gi ytterligere informasjon.
Rom for andre VR-stjerner å skinne?
Med Oculus ut av bildet, forblir alliansen ivrig etter å fortsette å fremme sine andre medlemmer under møtet.
CastAR, Prio VR, Avegant, Middle VR, Epson, Vrelia, FPS Creator og Gameface Labs var på plass for å vise maskinvare, utnytte viktigheten av VR-programvare og diskutere investorer.
Fremtiden for VR er faktisk full av mulighet og vil bare fortsette å vokse innenfor Immersive Technology Alliance - og sannsynligvis utenfor det, takket være store navn som Sony som tilsynelatende avslører sin egen enhet denne uken.
- Fortsett å sjekke tilbake for mer på virtuell virkelighet og mer, siden vi fortsetter å dekke GDC 2014