Facebook presenterte Oculus Go virtuelle virkelighetsheadsettet på Oculus Connect 4-konferansen tidligere i dag, en ny frittstående enhet som ikke har noen ledninger og trenger ikke en PC eller telefon til å operere.

Det er riktig: i motsetning til Oculus Rift, trenger du ikke å koble Gå opp til en kostbar PC for å kjøre VR-opplevelser. Du trenger heller ikke en telefon, som du gjør med Samsung Gear VR. Go er et frittstående headset, med alt du trenger inneholdt i en $ 199 (ca £ 150, AU $ 255) pakke.

Til denne prisen okkuperer Oculus Go et stille rom: rimelig VR. Hodesettet er dyrere enn Gear VR og Google Daydream View (2017), men det er halvparten så mye som Oculus Rift. Det er også billigere enn hodesettene for Windows Mixed Reality, som bare viste sine ansikter relativt nylig, og mye mindre enn HTC Vive.

Oculus Go ser ut til å oppnå tilgjengelighet, som Facebook sier er avgjørende for å få flere mennesker til å bruke VR. Mens Oculus Rift krever en kostbar PC-rigg for å gi den grafiske forsterkningen bak det du ser på skjermen, trenger Oculus Go ikke en PC, og skinner dermed den ekstra kostnaden.

På grunn av dette, Oculus Go er "hendene ned den enkleste måten folk kan komme inn på VR," er Facebooks nyopptatte leder av virtuell virkelighet, Hugo Barra, sagt på dagens konferanse.

Men er Oculus Go the affordable svar virtuell virkelighet har ventet på? Vil brukere flock til Go nå at de ikke trenger å sette opp en PC eller eie en bestemt telefon for å oppleve VR? Det kan ikke være så lett.

Ulike, men det samme?

Facebook CEO Mark Zuckerberg offentliggjorde i dag et nytt mål for selskapet: få en milliard mennesker til VR. Han sa ikke når, selv om det måtte vente til tidlig i 2018, da det er da Oculus Go skip til forbrukere.

Oculus Go er åpenbart en integrert del av denne planen, men det er uklart hvor forskjellig nok fra Rift and Gear VR det egentlig er å påvirke.

Bortsett fra den åpenbare fordelen av å ikke ha en tetting, er et område der, på papir, Go skiller seg ut fra Rift, i sin skjermteknologi. Barra sa at Go har den neste generasjonen av Oculus Rift optisk design, og gir det samme brede synsfeltet, samtidig som det reduserer blending og den fryktede skjermdørseffekten. Det er også et LCD-skjerm med rask bryter med en oppløsning på 2560 x 1440, noe som vil bidra til å redusere lagring.

Alt dette burde være like skarpere visuals på Go, men av hva, akkurat? Alt vi vet nå er at Oculus Go kan spille hva som er i Samsung Gear VR-biblioteket, og dette pales i sammenligning i både størrelse og pust til det som er tilgjengelig for Rift.

Oculus Go og kontrolleren

Selv Gear VR og Oculus Go-kontrollerne ligner på tvers av hverandre. Dette er å tillate utviklere å skape en opplevelse for begge hodetelefonene, men har heller ikke full håndsporing.

Det kan vise seg at Oculus Go støtter noen eller alle Rifts fulle apper, men akkurat nå er alt det som er bekreftet å kjøre, mobile VR-opplevelser. Det kan ikke være nok å vinne over brukere.

Å legge til mer drivstoff, i et blogginnlegg, beskriver Oculus Go as, "fantastisk for å se på filmer eller konserter, spille spill eller bare slappe av med vennene dine i VR."

Denne typen innhold er ikke mye forskjellig fra hva lignende hodesett tilbyr allerede, og de har ikke akkurat tatt verden med storm.

Pitstopp på en lengre reise

Oculus Go er plassert midt på veien, og dette er en viktig link for å gjøre om Facebook vil vokse VR.

Men uten å ha prøvd Go som det ikke er på skjermen på Connect, har det nye headsettet følelsen av en stoppgapsmåling, og en sen på det.

Den fulle Oculus-serien

Hvor øynene mine går til, er prosjektet Santa Cruz-headsettet, som utvilsomt vil være dyrere enn Go og kanskje til og med Rift, men ser ut til å tilby en analog opplevelse til Rift uten tetting. Santa Cruz har også nye kontroller med seks graders frihetssporing for bedre å følge håndbevegelsene dine.

Hodesettet som ikke kommer til forbrukerne i noen tid - det er bare frakt til utviklere tidlig i 2018 - men når det gjør, kan Santa Cruz betydelig skape det virtuelle virkelighetslandskapet.

Oculus Go vil sannsynligvis finne sine tilhengere, mye som Windows MR-headsettet vil på grunn av enhetens rimelige priser, lav barriere for oppføring og solide brukeropplevelser. Men det virkelige målet for Facebook og fans av VR synes å være Project Santa Cruz. Go er bare ett stopp på vår reise for å komme dit.

  • Oculus Go gjennomgang: er det på tide å gå for ledningsfri VR?