Oculus grunnlegger Palmer Luckey har snakket om den langsiktige fremtiden for VR-hodetelefoner, og hva holder tilbake teknologien som hans firma bidro til å popularisere.

I et blogginnlegg på hans personlige nettside synes Luckey å tvile på strategien til Oculus 'nye execs, som bringer ned spesifikasjoner og kostnader for nye Oculus-modeller, med sikte på en mer massemarkedsappell.

"Du kan gi en Rift + PC til hver enkelt person i den utviklede verden gratis, og det store flertallet vil slutte å bruke det i løpet av uker eller måneder", sier Luckey.

  • Det beste VR-headsettet 2018
  • Beste VR-spill 2018

Luckey siterer "kvaliteten på opplevelsen" som den viktigste grunnen til at brukere ikke stikker med VR, snarere enn pris, bruker begrepet "klissete" for å beskrive hva slags fortsatte langsiktige engasjement fortsatt sett litt utenom hardcore teknologi entusiaster.

Han kaller deretter "bedre maskinvare, bredere innhold og en dyp forståelse av hvordan man best kan grensesnittet til et menneskelig perceptuelt system som varierer vesentlig på tvers av alder, kjønn og rase".

Kommentarene kommer kun få uker etter at medgrunnleggeren Brendan Iribe forlot selskapet, blant annet rapporterte at produksjon av et høyere Oculus Rift 2-headsett hadde blitt kansellert.

Ingenting er som hjemme

Virtual reality hardware har i stor grad klart å tiltrekke seg så mye interesse fra forbrukere som den har fra investorer - og mens slike som HTC, Oculus, Sony, Google, Lenovo og Asus har jobbet hardt itera på mer forbrukervennlig VR, den hype har ennå ikke oversatt til den typen massemarkedsopptak som mange hadde forventet.

Bevegelsen mot untethered headsets, som Oculus Quest og Vive Wireless Adapter, vil trolig fjerne noen av hindringene for VR-adopsjon i hjemmet. Med veksten av VR-arkader og stedsspesifikke erfaringer, kan det imidlertid være at VR finner sitt eget hjem andre steder.

  • Øl googler: hvorfor din lokale pub kunne være fremtiden for virtuell virkelighet

Via RoadtoVR