Oculus administrerende direktør teaser fremtidige Oculus Rift-funksjoner, inkludert støtte for 12K
NyheterOculus CEO Brendan Iribe mener det er endelig tid for virtuell virkelighet. Og mens sitt første Oculus Rift VR-headsett ennå ikke har kommersiell tilgjengelighet, plager Iribe allerede fremtidige funksjoner.
Sak i punkt? Støtte for høyhastighetsskjermbilder.
"Et sted i lang fremtid, vil du få oppløsninger i 8K, 12K, hvor det vil begynne å slags platået ut i forhold til hva du ser," sa han under en AMD APU13-keynote, og la til at "du kan forestille deg slags GPU du trenger da dette fortsetter å forbedre og øke. "
Som mobile skjermer, som Oculus Rift bruker til headsettet, får du høyere oppløsninger og bedre kvalitet, følger Rift.
"Oppløsningen vil bare fortsette å gå opp," fortsatte Iribe. "Mobiltelefonoppløsningen vil bare fortsette å gå opp. Vi skal fortsette å presse for høyere oppløsning i headsettet. Det gjør virkelig en forskjell."
Millisekund i millisekund
Iribe satte seg i Oculus 'push mot raskere bevegelse til fotonhastigheter og nivåene hodesettet trenger å nå for å låse inn på 60 fps.
"Utviklerpakken vi leverer i dag, er rundt 40-50m fra bevegelse til foton," forklarte han. Fordi det ikke låser ved 60 fps, oppstår stivere, som rammen faller mens du beveger hodet. CTO John Carmack beskriver følelsen som som "å bli rammet i templet", repeterte Iribe.
Legg til denne "utrolige bevegelsesskarmen", og det er en opplevelse som Iribe sa er "bare ikke bra nok til massemarkedet, ikke bra nok for forbrukerne." Det er en løsning, om enn bare innenfor Oculus 'vegger.
"Det vi ser på internt for fremtiden, er faktisk å levere en mye raskere opplevelse. Det vi ser på, er å levere noe i størrelsesorden 15 ms, mindre enn 20."
"Sju til 15 er en slags Hellige Graal, men dette er veldig vanskelig å gjøre. Vi har nå interne prototyper inne i Oculus, og Valve har også interne prototyper de har jobbet med på R & Ding hvor vi er Kunne nå denne typen ytelse. Og opplevelsen er magisk. Det endrer bokstavelig talt alt. "
"Du går inn i VR i fremtiden, det blir ingen pikselfarging, det blir ingen bevegelsesskarphet," fortsatte Iribe. "Det vil bli veldig behagelig. Denne latensen vil være en kontrollert løsning. Vi er ikke der ennå i dag, men det kommer veldig fort."
Formålet med å gjøre latens en ting fra fortidenDet er urealistisk å få spillmotoren til å løpe med en nødvendig 500-1000 fps, la han til, men sa at det er måter å skyve gjengivelsesgruppen til 80fps eller 90fps og ha spilletiden kjørt langsommere, og dermed oppnå (selv gjennom tricks i øyet ) En raskere, jevnere spillopplevelse.
Dessverre er det ikke så enkelt som å feire med gjengittider som CPU, for en blir spist opp avkodning flere kamerasensordata.
Bølge til VR
Iribe hørtes optimistisk, som man forventer at administrerende direktør i et VR-selskap skal være, at Oculus kan overvinne disse tekniske hindringene.
"Dette er bare begynnelsen," sa han. "I dag fokuserer vi egentlig bare på visjon. I dag begynner vi allerede å treffe grensene til CPU og GPU."
"Oculus-ansiktet" - agape-uttrykksbærerne har en tendens til å vise når de bruker Rift - er godt dokumentert, men Iribe anerkjente at etter den første forbauselsen, bruker bruker uunngåelig hvor hendene deres er.
"Tenk deg flere kameraer, og vi prøver å få hendene i spillet," sa han. "Du vil se hendene dine. Du kommer til å ønske øyeoppfølging. Du vil ønske å ha munnsporing. Du vil virkelig bli fullstendig nedsenket i spillet. Det kommer ikke til å skje for v1 - vi er sannsynligvis ikke kommer til å se hender for v1 - men det kommer til å komme. "
Fra Rift 'O' ansikt til fullstendig spillet nedsenkingHan fortsatte med å si at nedsenking vil gå utover brukerens person.
"Du vil engasjere deg med spillere. Du vil engasjere deg med begge multiplayers [og] du vil være engasjert med bots. Fra første gang får du øyekontakt, og når du beveger deg, vil de følge dine øyne. Jeg vil følelsesmessig føle at du virkelig er der, og følelser kommer til å være en del av VR. "
Gode briller
Som Google Glass, ikke Oculus Rift ikke glemme fire-eyed brukere.
"Vi jobber med å støtte briller og støtter folk som har nærsynthet og forsiktighet," sa Iribe.
"Det er på toppen av prioriteringslisten. Vi må fortelle deg mer i fremtiden, men det vil definitivt være der."
- AMD har en kickin 'ny APU, en du vil lære mer om på CES 2014.