Hvis du er en Apple-enhet bruker, enten det er med en iPhone eller Mac, er det lett å få VR misunnelse. Verken Oculus Rift eller HTC Vive er velegnet til å parre med Mac GPUer, mens iPhone ikke har svar på Samsung Gear VR utover lave rentebokser fra Google Cardboard.

Occipital mener det kan løse det problemet, i hvert fall så langt som iPhone er bekymret. Etter en svært vellykket Kickstarter-kampanje i 2013, er det kunngjort lanseringen av sitt iPhone-fokuserte VR Dev Kit, som ser ut til å gi noen svært imponerende resultater.

Det kan faktisk tilby grensefri VR-utforskning, som en HTC Vive uten PC-hodetelefonens inneboende begrensninger.

Posisjonssporing for mobil

VR Dev Kit består av to kjernedeler - Struktur Sensor og Bridge Engine.

Struktur Sensoren fungerer som et rom kartlegging verktøy. Ved hjelp av sitt kamerasystem er det i stand til å kartlegge et roms vegger og møbler, fôre informasjon tilbake til Bridge Engine. Dette er da i stand til å bygge en virtuell rekreasjon av rommet, selv om man tar hensyn til hindringer - enten å vise dem på en kontekstsensitiv måte basert på opplevelsen som blir bygget, eller bare å peke på potensielle støtpunkter når du nærmer deg.

Sammenkoblet med en mobil enhet har disse to delene som arbeider i tandem, potensielt å tilby ubegrenset VR-bevegelse - ikke innsnevret av sensorer på hjørnet. HTC Vive lindrer seg for eksempel.

Som du kan tenke deg fra en dev kit, er det veldig mye rettet mot ... vel ... utviklere. Prissatt på $ 500 (ca £ 385 / AU $ 650), settet er festet på baksiden av en iPhone for å teste ut mobile VR-opplevelser. Men planen er å til slutt lisensiere teknologien, slik at maskinvareprodusenter kan lage iPhone-kringkastingstjenester som støtter Occipital-opplevelsene, eller egne frittstående HMD-er.

  • Samsung har en tanke før den frigir sitt eget VR-headset