Så iPhone 3GS kommer endelig inn i din lokale Apple Store i morgen, med håndholdte spillfans som er ivrige etter å vite hva det betyr for nye typer moro på farten.

TechRadar snakket med Paul Croft, kreativ direktør hos ledende iPhone spillutvikler, Mediatonic, som mener at den nye iPhone 3GS "viser forpliktelsen Apple gjør for å støtte spill på plattformen deres" fordi "den nye GPU og prosesseringskapasiteten til 3GS betyr det vil være mulig å skape mer komplekse og bedre spill som telefonen vil kunne behandle informasjon raskere. "

Men hold deg på et sekund, før du begynner å bli for overspent på superrask iPhone 3GS-spill, legger mediamanneren til at han "tror det vil ta lang tid før vi ser noen sanne innfødte spill for den nye plattformen [fordi] Som utvikler ser vi ut til å få vårt spill foran det største markedet for potensielle kjøpere, og det er umulig å ignorere den 40 millioner installasjonsbasen som allerede finnes på dagens iPhone.

Native 3GS gaming

I Crofts mening vil de iPhone-spillutviklerne som gjør 3D-spill "bygge dem til skala i kvalitet - mye som PC-spill i dag - de slipper bare ett spill av spillet, men når de kjører på 3GS, vil grafikken se nærmere og glattere enn når spillet kjører på eldre maskinvare.

"I tide vil vi se titler utgitt som er designet spesielt for 3GS å dra full nytte av den nye maskinvaren - men jeg tror det vil ta minst seks måneder til ett år før noen seriøse konkurrenter kommer fram."

Som Mediatonic har en tendens til å fokusere på 2D-titler, er Croft mer spent på de nye funksjonene som tilbys av iPhones nye 3.0-operativsystem, noe som er mer spennende at den oppdaterte maskinvaren i 3GS, fordi det som virkelig appellerer til ham "skaper tilkoblede erfaringer", så han bemerker at viktige funksjoner er:

Push notifications: "Det er så mange muligheter for å bruke denne tjenesten. Vi synes det er en fantastisk måte å koble sammen med vennene dine som har søknaden, hopper poeng / utfordringer og meldinger bakover og fremover."

Innkjøp i applikasjoner: "Dette vil åpne muligheten for at en helt ny sjanger av applikasjoner skal opprettes. Det er sannsynlig at vi vil se spill med gratis å spille / betale for elementmodeller som brukes online, spesielt jeg tror at mange av de nåværende inntektene Modeller for Facebook-spill som mikro-transaksjoner vil bli brukt i iPhone-spill. "

Peer to Peer-tilkobling: "Lokale multiplayer spill uten et WiFi-nettverk og strålende spilldata til vennene dine er noen av mulighetene denne nye funksjonen åpner."

Spill på tvers av plattformen

Funksjonen som Mediatonic elsker mest med iPhone "er dens tilkobling til omverdenen. Vår bakgrunn som selskap er i online spill, og vi er lidenskapelige for å bygge spillopplevelser som tillater spillere å koble til hverandre fra hvilken som helst plattform. For eksempel, Jeg kunne spille mot en venn som brukte et bestemt nettsted, direkte fra min iPhone. "

"Siden iPhone-brukere ikke blir belastet for Internett-bruk, ser vi flere og flere tilkoblede spill og erfaringer kommer ut på iPhone.

"Facebook Connect er et godt eksempel på hvordan bransjen beveger seg mot konvergerende på nettet, og vi er harde på jobben på spill som utnytter disse prinsippene for å skape virkelig unike opplevelser."

Hold deg oppdatert for mer mening og kommentere iPhone 3GS og iPhone 3.0 gjennom hele uken, sammen med alle våre dyp nyheter og funksjoner dekning av iPhone 3GS lanseringen i morgen (fredag ​​19. juni).