Blitz Games har utstillet sin imponerende 3D-spillteknologi på Games Developers Conference i San Francisco denne måneden.

TechRadar ble behandlet til en dybdegående demonstrasjon av teknologien, og vi kan garantere for to ting: for det første virker det; For det andre fungerer det.

Vi tar deg med vårt dybdeintervju med gutta bak hva som kan være en av de neste store teknologiske fremskrittene i spill senere denne måneden.

Britiske devs slo Hollywood

I mellomtiden har Leamington-baserte Blitz Games informert GDC-deltakerne om at det vil slå Hollywood til 3D-punchen.

"Mens filmindustrien snubler over problemer med digitalformat, har Blitz til hensikt å levere hjemmekonsollspill i 3D, og ​​studioet planlegger å samarbeide med TV-produsenter for å nå tidlig vedta forbrukerne," rapporterer GamesIndustry.biz.

"Vi skal prøve og slå dem, det er et løp," sa Blitzs CTO, Andrew Oliver, "Vi får ut våre spill før filmen."

"Jeg så først riktig HD-oppløsning gjennom Xbox, fordi det ikke var Sky HD og tjenester som det. Jeg tror det samme vil skje igjen, det er som med 3DTV, folk skal oppleve sitt første innhold via spill," tilføyet Oliver.

"Filmvirksomheten tror de skal få filmene sine, men formatkrigene vil forsinke dem. Og vi kommer til å være der på PlayStation 3 og Xbox 360."

Invincible Tiger 3D

TechRadar har allerede hatt en kort hands-on med det som kan være det første 3D-spillet som skal gjøres kommersielt tilgjengelig senere i 2009 - Namcos nedlastbare XBLA og PSN-tittel Invincible Tiger.

Kanskje den mest banebrytende tingen om beat-'em-up / platformeren som er Invincible Tiger - som du kan se de første skuddene fra akkurat her - er det faktum at følelsen av dybde i spillet som tilbys av 3DTV-teknologien, er ikke bare gimmick.

Når vi spilte et nivå av spillet, legger det faktisk betydelig til den generelle spillopplevelsen, idet spilleren har følelsen av større kontroll over karakteren hans når han beveger seg rundt i alle retninger. Hold deg oppdatert for vår grundige forhåndsvisning av Invincible Tiger om kort tid.

Merk at det ennå ikke er fast bekreftelse på at denne tittelen noensinne vil se dagens lys utenfor Blitzs studio oppe i Leamington.

Blitzs Andrew Oliver informerte oss om at utvikleren er i samtaler med både Namco og en rekke 3DTV-produsenter om de beste måtene å bringe tittelen på markedet.

GDC nyheter via GamesIndustry.biz