Jasper-baserte Xbox 360-versjoner slår RRoD-problemer
NyheterMicrosofts nye Jasper-baserte versjoner av Xbox 360 har endelig kommet, med håp om at 65-nanometer-versjonen av konsollens grafikkbrikke ikke vil lide overopphetingens "Red Ring of Death" -problemer som har hevdet tidligere versjoner av 360.
Respektert amerikansk tech journalist Dean Takahashi har kronet 360-tallet Red Ring of Death problemer i dybden og hevder at Jasper-baserte Xbox 360-er, "logisk ... skal være mye bedre."
Dette skyldes at "grafikkbrikken vil sannsynligvis forbruke mindre strøm enn tidligere versjoner, slik at den passer godt inn i hovedkortkontakten. Dette burde føre til færre systemfeil på grunn av at grafikkchipsene løsner."
Ny informasjon om RRoD årsaker
Den nye 360-grafikk-brikken er også spesielt billigere, noe som har gitt Microsoft mulighet til å kutte konsollkostnadene til forbrukeren straks tilbake til jul 2008. Nyere modeller har også en 150-watt strømforsyning, mens tidligere versjoner brukte 175 watt.
Takahashi har noen ny informasjon om hva som forårsaket 360-tallets RRoD. Han hevder at: "Hovedfeilårsaken var" termisk utmattelse "av de ledede C4-forbindelsene mellom grafikkbrikken dør og dens organiske bærer.
"Fyllingen hadde for lavt en glassovergangstemperatur for mengden varme som var generert. Det forårsaket sprekker over tid, noe som resulterte i at grafikkchips ble løs."