Jeg sparket dinosaurer i ansiktet og det var den beste delen av MWC 2017
NyheterI forrige uke sparket jeg en dinosaur i ansiktet. To år etter at HTC Vive først ble vist til en rekke journalister på Mobile World Congress, har jeg nå testet den neste store fremgangen som kommer til det beste virtuelle virkelighetshodeet på markedet.
CloudGate Studio og HTC har vist sitt nye system for full bevissthetssporing, og det er virkelig det beste jeg har sett på MWC i år.
Island 359 er et allerede-på-markedet-Vive-spill, men det har blitt tilpasset for å vise frem den nye fulle kroppsbevegelseskontrollen som ble gjort av CloudGate Studio. Sensorene som driver dette, kalles Virtual Self, og det er neste skritt for HTC Vive å bli den mest ettertraktede opplevelsen i gaming.
Vanligvis Island 359 lar deg skyte og stikke dinosaurer, men Virtual Self har nå ment at jeg var i stand til å sparke Compsognathus - de små onde i starten av The Lost World: Jurassic Park - så vel.
Sparker ... dinosaurer ... i ansiktet
Så hvordan fungerer sparker dinosaurer? Hva skjer for å gjøre denne interaksjonen mulig? For nå er Virtual Self bare et konsept, men det kan en dag bli utgitt som et tilbehør for de som allerede eier en Vive.
Det er tre ekstra sporere å legge til i hodesettet og veggmonterte sensorer av den opprinnelige Vive. To av disse sporene er festet til føttene mens den andre er plassert på nedre ryggen for å overvåke hoftebevegelsen.
Tracker for ryggraden er festet med et stødt belte - som om du skal gå abseiling - mens de to andre sensorene sitter på toppen av skoene dine. Målet er at du skal sparke i disse spillene, så disse må gjøres så sikre som mulig. Som sådan ble jeg bedt om å knytte skoene mine rundt dem også. Sporene jeg brukte under demonstrasjonen min, var ikke de mest komfortable da krokene grep litt i fotene mine, men det er noe som lett kan løses for full utgivelse.
Da ble hodesettet plassert på hodet mitt, og vi var nesten klar til å drepe dinosaurer. For å starte selv om du må kalibrere de tre nye sensorene, og det betyr at du står i en bestemt posisjon - her så det ut som et speil - for å knytte til avataren din.
Etter noen sekunder ble en avatar poppet opp, og jeg var i stand til å se meg selv danse og sparke beina mine rundt. Alle tre trackers jobbet utrolig, selv plukke opp den minste bevegelsen i hoftene mine.
Da spillet startet opp, så jeg ned for å få øye på bena mine. Vanligvis i virtuelle reality-spill er dette en statisk ting, men her kunne jeg se dem bevege seg mens jeg gikk rundt. Prosessen hadde selv funnet ut hvor knærne var, til tross for at det ikke var separate sensorer for disse leddene. Så var det på tide å bli sparket.
Øya 359 er et spill hvor du vanligvis står og skyter dinosaurer eller kniv dem hvis de kommer for nært, men med dette oppsettet kan du også sparke små dinosaurer også.
Handlingen med å være i stand til å sparke i VR og se beina mine gå ut foran kroppen min var spennende. Det føles ærlig som en av de viktigste sakene som mangler fra Vive-opplevelsen, enn mindre de billigere og mindre ekspansive VR-opplevelsene på markedet.
Sparkende dinosaurer i ansiktet er supergøy og gir et nytt nivå av nedsenking til spillet, men dette åpner opp Vive til en helt ny type spillspill.
Helt siden jeg prøvde Vive, har jeg tenkt på det store problemet med hodetelefonen er kabelen som følger deg rundt i rommet, men dette kan være viktigere for å lage gode spill for plattformen.
En av de mest imponerende delene av Vive så langt har vært hvor intuitiv og naturlig den føles på armene dine med bare to kontrollere i hendene dine, og dette er bare det samme for føttene ved hjelp av Virtual Self.
Denne teknologien kan brukes på mange andre titler - forestill deg å ha hofter og ben i bruk når du spiller Just Dance i VR. Hva med en virtuell virkelighetstraff skytes ut som en del av det neste FIFA-spillet?
Sett ballen ned, løp opp mot den og start den inn i målet. Mulighetene med denne nye teknologien er ubegrensede.
Jeg fant at det noen ganger brøt seg litt ned, og beina mine fikk litt rot, det var ikke den mest komfortable følelsen i VR, men bortsett fra at hele opplevelsen følte at jeg brukte mine egne ben.
Denne teknologien er også i de tidlige stadiene, og er kun satt til å bli bedre i de kommende månedene og til og med årene.
Hvis Virtual Self selges som en egen enhet - ingenting har blitt bekreftet for en fullstendig utgivelse ennå - du må kjøpe det på toppen av et veldig dyrt virtuelt virkelighetshodesett og en førsteklasses datamaskin for å kjøre den på.
Mengden folk som er satt til å ha disse tre tingene kommer til å bli sjeldne, og det er ikke noe mange utviklere vil ønske å jobbe med.
Men forestill deg om dette var noe som en dag blir tilpasset til Vive selv, i stedet for å være et tilleggsutstyr. Tenk deg om denne teknologien er vellykket nok til at vi ser den tilpasset direkte til HTC Vive 2?
Det ville være muligheten for HTC å endre ansiktet til VR igjen.
MWC (Mobile World Congress) er verdens største utstilling for mobilindustrien, fylt med de nyeste telefonene, tabletter, wearables og mer. TechRadar rapporterer live fra Barcelona hele uken for å gi deg det aller siste fra showet. Hør til vår dedikerte MWC 2017 hub for å se alle de nye utgivelsene, sammen med TechRadars analyse i verdensklasse og å kjøpe råd om din neste telefon.