Jeg kom inn i VR (meta) Metaverse og jeg er ikke sikker på hva ekte liv er lenger
NyheterRød pille, eller blå pille?
Blå pille hele veien, Ikke sant? Fra Matrix til Snow Crash, Neuromancer til Ready Player One, kommer ut av kjøttplass og lever i digital, uvitende VR lykke har alltid hatt en appell. Stuff sannheten - gi meg en virtuell kjæledyr dinosaur, en digital X-Wing og en ikke-smerte all-gain polygonal six pack, og du kan bruke min faktiske kroppen som et batteri så lenge kolesterolnivået mitt fortsetter å slå.
Alt blir litt rart, men når du, som meg selv over helgen, popper på et virtuelt virkelighetshodesett, og legger inn en virtuell rekreasjon av den såkalte Metaverse som er ment å inneholde disse fantasierte opplevelsene.
Spillet som ga meg denne VR-ekvivalenten til Inception mind-shag, er Cyberpunk-inspirerte TechnoLust, som tar pek og klikk spillform og transporterer den til virtuell virkelighet gjennom fullverdige 3D-miljøer.
Jeg hadde spilt på en Oculus Rift, og spillets kjerneinspirasjon var vanlig å se - dette ble cyberpunk dystopia av Gibson og Stephenson brakt til liv (med en side som hjelper Blade Runner and Ghost in the Machine også), i VR.
Jeg hadde kommet inn i meta-Metaverse. Og det kaninhullet går dyp.
Meta-meta-meta-meta ...
Det var de ansiktsløse cyborgene i den klassiske manga, neon reklametavler av Ridley Scott-mesterverket, alle til stede og korrekte. Men da var det også Rastafari hackere av Neuromancer, telefonlinjens reise av The Matrix, fluorescerende 80-talls glød av Ready Player One's idealiserte arkader og VR-kurvene til Snow Crash.
Jeg hadde til og med noe som ligner på en bokstavelig "snøkrasj" (eller hva det nærmeste jeg kan forestille meg, en slik navngitt opplevelse ville være som) da jeg poppet et VR-headset i spillet på over VR-headsettet i spillet, hadde jeg allerede på seg, i den virkelige verden som har på seg et VR-hodesett og måtte håndtere tilbakemeldingene i spillet som produserte, og den meta-ekte verdenens neuralmeltdown hadde mitt fattige hode. Det var som å ha en lobotomi hvor alt bedøvelsesmiddel ble erstattet med popping candy bare å drysset i min rosa biter.
TechnoLust bærer sitt hjerte på ermet, og er en utrolig godt realisert cyberpunk romp - en flott utstillingsvindu for Oculus-utstyret, faktisk, og en som har fått overraskende liten kampanje, gitt hvordan det så perfekt gjør det genetiske materialet til VR drøm.
Ikke-så-klar spiller en
Men det viser også at vi må være forsiktige hvilke deler av science-fiction oeuvre vi trekker vår inspirasjon fra. Neuromancer, Snow Crash, Blade Runner, Ready Player One - disse var alle dystopier, maler en fremtid full av nedslitte AI, webstalking terrorister og fysiske verdener så ødelagte at de ikke var verdt å leve i.
Kanskje vi ikke ønsker å gå så langt nedover det nevnte VR-kaninhullet. Den fullstendige friheten til en virtuell virkelighetsverden, så attraktiv som den kan virke på overflaten, kan bare være litt mye. Det merkelige flyet gjennom Star Wars-universet. Kanskje til og med en digital dagstur til VR Skyrim-tundraen for en gigantisk slaying-sesong, eller noen få stille timer som hekker massiv fremmedfisk i Final Fantasy XV. Opplevde erfaringer, snarere enn de uendelige alternative realitetsløkkene og lagene som forfatterne drømte opp.
En cyberpunk lekeplass kan være en latter i dag, men la oss huske at arbeidene som inspirerte dagens virtuelle virkelighetsrevolusjon var forsiktige, så vel som visjonære, historier.
- Gerald Lynch er TechRadars bosatt futurist. Hans to ganger i uken Fremtidig Gazing kolonne kaster et kritisk øye over teknologiene og trender som er satt til å forme vår verden, og bringer tilbake til i dag et glimt av morgendagen i oppstarten av hans Delorean.