En ledende figur i spill-PCer har anklaget Microsoft for å drepe et prosjekt som ville tillate Xbox- og PC-spillere å spille mot hverandre, noe som tyder på at forlegenhet at konsollspillerne ville bli konsekvent slått, sto bak beslutningen.

Rahul Sood, mannen bak VooDoo PC og CTO i HPs spillvirksomhet, har uttrykt sin skuffelse over Microsofts holdning til PC som en spillplattform, og mener at Apple kunne være den viktigste mottakeren.

"Det var et prosjekt som ble drept i Microsoft. Dette prosjektet ble designet for å tillate konsollspillere og PC-spillere å samhandle og kjempe over et tilkoblet miljø," blogged Sood.

"Personlig ønsker jeg at det ville ha vært kurset. Jeg har hørt fra pålitelige kilder at de under utviklingen samlet de beste konsollgamerene til å spille middelmådige PC-spillere på samme spill ... og gjett hva som skjedde?

Konsoll ftl

"De pitted konsoll spillere med sin" konsoll "kontroller, mot PC-spillere med tastatur og mus," la han til

"Konsollspillerne ble ødelagt hver gang. Så mye at det ville være pinlig for Xbox-teamet generelt, hadde Microsoft lansert dette initiativet.

"Er dette hvorfor prosjektet ble drept Hvem [sic] vet, men jeg vil gjerne høre fra noen som er involvert --- hva skjedde?"

Ledig spillplattform

Sood mener som mange store utviklere at PCen forblir en levedyktig spillplattform, og at oppmuntrende tversplattformspill ville ha forynget ting.

"Du får rett og slett ikke det samme detaljnivået eller kontrollen som du gjør med en PC over en konsoll, la han til.

"Det er en skam at Microsoft drepte dette - fordi de hadde holdt det i live, kunne det faktisk ha økt ønsket om spillutviklere og spillere både for å fortsette å utvikle og spille rike erfaringer på PCen som ville trille ned til konsollen som den har i fortiden.

"I stedet ønsket de å holde en gammel forretningsmodell i live, og som et resultat blir de (alle) angrepet av den mest usannsynlige konkurrenten, Apple.

"... hadde de tillatt noe som dette å skje, så kanskje ønsket om å ha den beste plattformen fortsatt var der.

"Kanskje ville omfanget av PCen ha gitt Microsoft mulighet til å komme seg unna maskinvarevirksomheten og fokusere på kjerneprogramvaren. Kanskje vi kunne ha endelig integrert Xboxen i PCen.

"Kanskje ikke, alt dette er nå, det ser ingen tilbake."

Voksende irritasjon

Det er et interessant synspunkt, og en som har blitt ekkoet flere ganger i de siste månedene.

Microsofts oppfattede mangel på interesse i PC-en har blitt møtt av et svar fra selskapet at slike som Fable 3 kommer til plattformen.

Men ikke selvfølgelig, til Xbox-versjonen har hatt litt tid til å selge.