Hvordan forstørret og virtuell virkelighet kan hjelpe kreative næringer
NyheterDen virtuelle virkeligheten (eller VR) har banet vei for nye former for spennende opplevelser som spenner over flere sektorer - fra spill og underholdning til detaljhandel, media, bil, eiendom og utover.
Dr. Tim Jung, direktør for Creative Augmented og Virtual Reality Hub ved Manchester Metropolitan University og grunnlegger av Augmented & Virtual Reality Conference - har brukt tid på å undersøke hvilken innvirkning VR kan ha på turisme ved hjelp av en spesialutviklet app kalt BirdHIVE.
En interaktiv og spesialbestilt VR-opplevelse, BirdHIVE ble utstillet på Kendal Calling og Lakes Alive festivaler sommeren 2016, til feiring av Lake District National Park, og ble tilbudt å bli et UNESCOs verdensarvsted.
Flyr høyt
Den innovative appen ga turister muligheten til å sveve som en fugl, et fjell og ripple over toppen av en innsjø, og gir en 360-graders virtuell flytur i det ikoniske Lake District innen bare tre minutter.
Et spesialisert digitalt team opprettet 360 drone filmer for å illustrere de spesielle egenskapene til nasjonalparken som et potensielt verdensarvsted. 360-videoene ble arrangert på en smartphone-app som festivalgjester åpnet ved hjelp av Samsung Gear VR-headsettet.
Jung vil presentere forskning om turisters svar på ICEE (International Conference on Consumer Electronics) mellom 8. og 10. januar 2017, i Las Vegas. Hans forskning viste at flertallet av deltakerne (90,4%) viet all oppmerksomhet til VR-opplevelsen og følte seg helt nedsenket som tillot dem å oppleve Lake District uforstyrret.
Videre opplevde 94,7% av deltakerne BirdHIVE VR-opplevelsen å være underholdende og morsomt. I tillegg bekreftet 90,5% av deltakerne at deres mening om Lake District er mye sterkere etter å ha opplevd VR-søknaden, noe som er en god indikasjon på virkningen av VR for destinasjonsmarkedsføring.
Vi snakket med Jung for å finne ut mer om hvordan VR og AR kan brukes innenfor den kreative industrien.
- Hva er de beste VR-headsettet til 2017?
TechRadar: Kan du fortelle oss om Creative Augmented og Virtual Reality-navet på Manchester Metropolitan University og hvordan det kom til?
Tim Jung: The Creative Augmented og Virtual Reality Hub undersøker nye og innovative måter å implementere AR og VR i kreative næringer. Vi så nye trender og det store potensialet for AR og VR tilbake i 2013, og vi startet navet som en del av Manchester Metropolitan University, som sikte på å bygge bro over gapet mellom faglig forskning og industriapplikasjon.
TR: I februar 2017 arrangerer du den tredje Augmented & Virtual Reality Conference i Manchester. Kan du foreslå hvem som skal delta på konferansen og hva de kan forvente?
TJ: Den internasjonale AR- og VR-konferansen er en spennende mulighet til å møte industrieksperter og verdensledende forskere innen AR og VR. Spesialiteten til denne konferansen kombinerer streng akademisk forskning med forkant og rask utvikling av AR og VR i industrien. Både eksperter og nykommere til emnet AR og VR bør delta på konferansen for å utforske de nyeste utviklingene og få bedre forståelse av muligheter og muligheter.
TR: Hvordan kan bedrifter jobbe med navet?
TJ: Vårt nav er ledende innen forskning på kundeopplevelse, kommersialisering av AR / VR og hjelper bedrifter med å realisere fordelene med AR / VR. Vi er veldig åpne for å snakke med bedrifter og organisasjoner om nye prosjekter og potensialet for å bruke nedsenkende teknologi i en rekke sektorer - fra turisme til detaljhandel.
TR: Foruten BirdHive, hvilke andre prosjekter har navet jobbet med?
Dr. Tim Jung: I løpet av de siste 5 årene har vi jobbet med ulike AR- og VR-prosjekter, inkludert et mobil AR-prosjekt med Dublin byråd, som undersøkte hvor utvidet virkelighet kan forbedre brukeropplevelsen rundt Dublins uavhengighetssti, et bærbart AR-prosjekt med Manchester Kunstgalleri som så på hvordan slitesterkt AR bruker smarte briller kan utfylle museets læringserfaring; et mobil AR-prosjekt med Manchester Jewish Museum som undersøkte hvordan forstørret virkelighet kunne gi verdi til lærerfaringene til skolebarn og et AR & VR-prosjekt med Geevor Tin Mine Museum og Museum of Science of Industry som testet hvordan forstørret og virtuell virkelighet kan forbedre besøkende opplevelse.
TR: Hvilke sektorer tror du å ha den største muligheten for nedslående teknologi?
TJ: Jeg tror det er store muligheter innen underholdnings- og turistsektorer, samt opplæring og utdanning. For eksempel kan ideen om gamification ved hjelp av forsterket virkelighetsteknologi (for eksempel Pokemon Go) bli mye brukt i sammenheng med arvsturisme for å utforske arvsteder interaktivt og også gi skjulte historier til liv for turister.
TR: Hva forventer du å være den mest spennende utviklingen i det immersive tech-rommet i 2017?
TJ: Den mest spennende utviklingen vil være kombinasjonen av AR / VR-teknologi med IoT. Gjennom IoT kan brukerne forbinde objekter og enheter i den virkelige verden. Bruken av både IoT og AR / VR vil bygge bro mellom gapet mellom fysiske og digitale verdener, og kundene kan få tilgang til kontekstuell og relevant ekte verdensinformasjon laget av AR / VR-teknologi.