Til tross for flyttingen mot intuitiv gestalting, sier mannen bak Sony PlayStation Move at brainwave gaming er et skritt for langt.

Når du blir spurt om dagens teknologier som kan brukes til spill, var dr. Richard Marks, Sony Computer Entertainments amerikanske FoU-leder for spesielle prosjekter, overraskende verbose om emnet.

"Jeg tror stort sett alt som lar oss få spillerens hensikt inn i systemet mer, er den typen teknologi som vår gruppe er fokusert på mye," fortalte han Gamasutra.

"Folk kaller det" brukergrensesnitt "mye, men jeg liker ikke så mye. Det er egentlig at personen bare ønsker å formidle til spillet hva han vil ha skje, og han kan imidlertid gjøre det mer effektivt og Det er lett, tror jeg, den typen teknologi vi holder styr på. "

Mind triks

Men å sitte stille i en stol og knuse på TVen for å kontrollere et spill utelukkende ved hjelp av kraften i tankene dine, er ikke hvor Marks ønsker at spill skal gå.

"[Brain wave sensing er] hvor det alltid ender opp fordi den endelige slutten alle tenker på, den ultimate enden er hjernen erfaring.

"Men jeg tror at hjernen grensesnitt ting er for langt. Egentlig tror jeg kroppen skal holde kontakten. Som å ha din, vet du, adrenalin pumping.

"Når du spiller noen av opplevelsene som Rockeband hvor du går i svette med å spille trommer, er det bra. Jeg liker disse tingene. Jeg vil ikke fjerne alt dette.

"Noen sier bare," Hvis jeg bare kunne kvitte seg med alle de menneskelige legemens problemer ... ", er jeg ikke enig i det. Jeg liker det når det er koblet. Så jeg vil helst få mer informasjon om hva de gjør . Mange uttrykk kommer gjennom det du gjør med hendene og kroppen din. "

Via Gamasutra