En av de viktigste kunngjøringene i Apples iPhone 4S pressekonferanse var det nye håndsettets spillkapabiliteter - men hvordan passer de nye funksjonene inn i det nåværende håndholdte markedet?

Kjører på samme dual-core A5-prosessor som iPad 2, sier 4S av Apple å ha en syv ganger økning i grafikkferdighet.

Det støter også på iPhone 4s 512MB minne opptil en full gigabyte, noe som gir telefonen mer plass til å behandle alle de komplekse toppene og shaders.

Forestill deg det

Kjernen i spillopplevelsen ligger en Imagination Technologies POWERVR SGX-chip, som har piksel, vertex og geometri shader-maskinvare, og støtter OpenGL ES 2.0 og DirectX 10.1 Shader Model 4.1.

Enkelt sagt, det er en mektig liten brikke, og vi har allerede sett den i liknende Nokia N900, Sony Ericsson Vivaz og Samsung Galaxy S.

Det er faktisk den samme brikken som er i iPhone 4, men 4S bøtter den opp til en dual-core-modell - kalt SGX543 - ligger innenfor A5-systemet på en chip, akkurat som iPad 2.

IPhone 4S er ikke den eneste kommende enheten som har chipet, skjønt. Sony PlayStation Vita håndholdt inneholder også prosessoren - men i en quad, i stedet for dual-core smaken.

Chippen er i stand til å levere 35 millioner polygoner per sekund. For å sette dette i perspektiv, er Nvidias topp i serien GTX 590 i stand til en topping trekanter per sekund.

Selvfølgelig er Nvidia-brikken designet for å sende ut til store PC-skjermer, mens det meste du får ut av en håndholdt, er en 1080p-oppløsning på en tilkoblet skjerm - en annen ny funksjon i iPhone 4S.

Med hensyn til den nåværende generasjonen av konsoller, kan iPhone 4S være i ferd med å fange opp. Xbox 360 og PlayStation 3 er i stand til henholdsvis 500 millioner og 275 millioner polygoner per sekund - ikke langt unna iPhone-tallene.

Ninten-ikke

Selskapet som sannsynligvis er mest truet av iPhone 4S, er Nintendo. Amerikanske Nintendo-president Reggie Fils-Aime innrømmet at 3DS kjempet for å "drive momentum" og skylden på mangel på anstendig spill ved lanseringen, men suksessen til iPhone som en spillplattform må spille en rolle i dette.

CVGs nestleder, Andy Robinson, fortalte oss at "4S absolutt legger noen alvorlig troverdighet til iPhone som en kjerne gaming enhet. Ikke bare er det nå å skyve ut spill som bare formørker 3DS visuelt, men funksjoner som skybesparelse og TV streaming er veldig spennende for spillere. "

De andre problemene med 3DS er to ganger. 3D kan ha satt bumser på seter (og penger i studio-lommer) i kinoer, men det er ennå ikke å finne et riktig fotfeste i spill. 3DS har heller ikke kommunikasjonsevnen til iPhone - hvorfor ta to enheter ut når du kan ta - og betale for - en?

Det er her PlayStation Vita kommer inn - og det er trolig den største trusselen mot iPhone 4S som en gaming enhet.

Dens tiltrekning ligger ikke i maskinvaren, men dens kommunikasjonsevner. Som iPad, kommer den til å komme i to modeller, en med Wi-Fi og 3G, og en uten.

Legg til denne 5-tommers berøringsskjerm, berøringsfølsom bakside og riktige kontroller, og du har en spillende gaming-enhet - komplett med sosiale nettverksprogrammer. Og selv om det ikke inkluderer muligheten til å ringe eller sende tekster innfødt, gjør en Skype-app denne funksjonaliteten.

PlayStation Vita skal lanseres i Japan den 17. desember - et par måneder etter at iPhone 4S er sluppet løs.

Det vil bli langt billigere også, kommer inn på rundt 235 £, sammenlignet med 4S '£ 600-pluss kontrakt avtaler.

IPhones andre store utfordrer er Android. Vi har allerede sett dual-core Tegra Android-telefoner som LG Optimus 2X, og de har ganske kjedelig grafikkfunksjon.

Porter av iPhone-spill er raskt å fylle opp Android Marketplace, med noen grafisk avanserte titler - for eksempel Racing Moto - blir først utgitt på Android.

Har du noen gang vært Xperia'd

Android har en annen ess opp i ermet med Sony Ericsson Xperia Play.

Selv om vi ikke var altfor imponert over telefonen, som et bevis på konseptet, viste det at tilbake kataloger kunne bli raidet for å bringe nostalgi til den nåværende generasjonen.

Sony har også en stor tilbake katalog av spill og nåværende lisenser som venter på å bli pimped ut på sin nyeste maskinvare - titler som iPhone 4S vil gå glipp av.

Xperia Play pakker også en foldet spillpute, noe som gjør det mulig for riktig knapp-mashing og joypad-waggling.

Kontrollproblemer

IPhones berøringsskjerm kanskje revolusjonerende, men det har sikkert hindret de typer spill du kan spille på enheten, som pleier å stole på swipes og bevegelser.

Sinte fugler - trolig iPhones største suksesshistorie - spikret spillopplevelsen, men det er vanskelig å se hvor du skal dra derfra.

Selv det mest komplekse 3D 3D-spill - som det kommende Infinity Blade 2 - har en tendens til å være fundamentalt 2D i sine kontroller og samhandling.

Det som trengs er en riktig form for kontroll, og for spill som skal utvikles rundt det.

Noen selskaper - for eksempel Joystick-IT og iControlPad - lager ettermarkedet joystick, og det er litt overraskende at Apple ikke har brakt ut sin egen slanke og skinnende gaming perifere.

Det andre problemet er kvalitetskontroll. Selv om App Store gjør en veldig god jobb med å filtrere de beste og mest populære spillene, er det fortsatt et metrisk tonnevis av Sinte fugler kloner der ute.

"Hvis de kan få noen regler på plass for alle shovelware på App Store, så ville jeg være veldig bekymret hvis jeg var Sony eller Nintendo," sa Andy Robinson.

Apple kan ha gitt ut en betydelig spillerenhet, men det er fortsatt et slag i hendene for å bli konge av håndholdte - spesielt hvis den vil ta på PlayStation Vita.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Likte dette? Sjekk deretter hendene på: iPhone 4S-gjennomgang

Registrer deg for TechRadars gratis Week in Tech nyhetsbrev
Få de beste tekniske historiene i uken, pluss de mest populære nyheter og anmeldelser levert direkte til innboksen din. Registrer deg athttp: //www.techradar.com/register

Følg TechRadar på Twitter * Finn oss på Facebook