Gaming har kastet sitt geeky image for å bli en kul hobby
NyheterEn ny undersøkelse om spill utført av Dell (firmaet som lager Alienware-maskiner) har funnet ut at tidsfordrivet ikke lenger er nektet til nerdene, og nå anses å være en "kul" forfølgelse - og en som kan utvikle nyttige real- livsferdigheter.
Gone er de dagene da gameren vanligvis ble ansett som en ensom tenåring låst i hans eller hennes soverom, og selve etiketten 'gamer' var knyttet tett til begrepet geekery.
Den globale undersøkelsen (som omfattet nesten 6000 videospillere i 11 land) viste at spillere nå er medarbeidere, søsken eller venner, og at færre enn 10% av respondentene følte seg flau, dømt eller skyldig i noen barnslig kriminalitet å bli kalt en 'gamer'.
Faktisk er gamer nå ansett som et positivt begrep, med 35% av respondentene som likner det til "moro", 29% vurderer det å være "kult" når det gjelder hobby, og 26% merker det som "spennende".
Populariteten til esports og sosiale medier bidrar til å spre ordet om hvor hyggelig spill kan være, og spillere er nå mindre sjenert om å dele sin lidenskap med andre. Kvartalet av respondentene har introdusert fem eller flere personer til hobbyen.
Utvikle mangfold
Mangfoldet blir også en sterkere dress for spillere, med forskningen som peker på en kraftig økning i antall kvinnelige spillere i nyere tid - 47% av respondentene hadde en kvinnelig venn som spill.
Og 86% av de undersøkte sa at kjønnet til de som de ble likt mot i online spill, hadde ingen betydning (det kan vel vel vente at dette er høyere, selvfølgelig, men la oss innse det, det er alltid et giftig element når det er kommer til online spill).
Når det gjaldt online match-ups, var det hovedansvaret motstanderens ferdighetsnivå, med 40% av respondentene sa at dette var viktig. Etnisk opprinnelse, politiske syn og seksuell orientering av motstandere var uansettlige for de fleste folk, som du ville håpe, bare å være en bekymring for henholdsvis 8%, 7% og 6% (det giftige minoritet slår igjen).
Et annet interessant poeng er at spill ikke bare betraktes som morsomt, men også en måte å honing ferdigheter på, med 37% tror det forbedret hånd-øye-koordinasjonen, og 36% tenkte at de gjorde reaksjonstiden bedre.
Gaming handler ikke bare om reaksjoner og krevende ferdigheter, men kan også skarpere sinnet. Faktisk, den største prosentandelen - 39% - sa det gjorde dem til flere strategiske tenkere, og 27% sa det forbedret teamarbeidet deres.
- Dette er de beste grafikkortene du kan kjøpe i 2018