Gaming-teknologi driver ofte innovasjon på tvers av alle databehandlingsfelt. Da Nintendo brukte 22 milliarder yen (ca 163 millioner euro) på forskning og utvikling tilbake i 2005, produserte frukten av den forskningen Wii, som har solgt 27 millioner enheter over hele verden. Men hvilken teknologi kan vi forvente i morgendagens konsoller og datamaskiner? Les videre for å finne ut mer om 3D-beskyttelsesbriller som plasserer deg inne i spillet ditt, hodetelefoner som replikerer et surround-lydmiljø og til og med spillnettverk som prøver å forutsi hva du skal gjøre neste gang ...

Fremtidens kontrollører

Hvis du vil ha en ide om hvordan PC-teknologi vil endre seg de neste 10 årene, se nøye på innovasjoner om spillkontrollere. Hvorfor? Det første kontaktpunktet med en PC er alltid kontrolleren (tastaturet, joysticken), og hvis den erfaringen er eksepsjonell, vil minnebehandlingseffekten, multi-threaded computing og high-end programvare også fungere bedre for sluttbrukeren.

Tenk på musen: det endret hvert dataparadig når Douglas Engelbart fant ut det i 1970. Selv datasentre har måttet gå gjennom en radikal transformasjon de siste 20 årene, da musen er blitt den dominerende metoden for datakontroll, så mye at - I de neste 20 årene vil et datasenter bli som et eksternt kraftverk som musemessige nettverksadministratorer kontrollerer langt fra.

Se til spill først

Så hva vil de nye paradigm-endring kontrollerne? De er for det meste funnet i spill. Nintendo Wii-fjernkontrollen er en konkurrent, selv om den har noen begrensninger. De fleste spillene på Wii har radikalt forenklet grafikk fordi Pixart-bevegelsessporingsteknologien ikke er i stand til presis bevegelse - det er ikke nødvendigvis fordi Nintendo bestemte seg for å forhindre grafisk realisme. PS3 har noen nye innovasjoner, for eksempel kontrolleren sin bevegelsesføler, men det kan være vanskelig å bruke i visse spill, for eksempel Reir og Warhawk.

Novint Technologies har designet Novint Falcon for å vise frem hvordan en 3D-kontroller kan bevege seg i alle retninger og forandre PC-spill til det bedre. Før vi nevner fordelene, bør vi være klare: Denne teknologien er i sin barndom. Det er ofte vanskelig å flytte i 3D-rom og holde lagrene dine. Grafisk er spillene som følger med kontrolleren, subpar (tenk en teknologifremvisning som ligner på Nvidia-demoer), spesielt når det gjelder spill og grafikk.

Først da vi testet flere tredjeparts kommersielle spill - for eksempel Half-Life 2: Episode 2 - ved hjelp av en gratis Novint-driver så vi potensialet for denne teknologien. Enheten beveger seg i en fire av fire i fire tomme plass og har to pund motstand. Du kan føle vekten av haglgeværet du bruker til å slå ned en fremmedstrid på en rampage.

Fra spill til daglig bruk

Hvordan kan enheten fungere for generell databehandling? I vitenskapen oppfordrer den frie formbevegelsen eksperimentering. Tenk deg å ta en tur i 3D-verdenen i Google Earth. En mus beveger seg bare i rette og diagonale linjer, så en 3D-kontroller betyr at du ikke trenger å kontinuerlig justere posisjonen din for å bevege deg i fri form. "Jeg tror at alle spill, PC eller konsoll, kommer til å bevege seg mot 3D-interaksjon som Wii eller Novint Falcon," sier Tom Anderson, administrerende direktør i Novint. "Når du kombinerer avanserte 3D-berøringer som for eksempel Novint Falcon med 3D stereo skjermer og 3D-lyd, har du en svært overbevisende spillopplevelse."

Logitech-eide 3Dconnexion tilbyr SpaceExplorer 3D-kontrolleren, som har lignende potensial til Novint Falcon. Enheten føles robust og metallisk: du kan fordype deg i et spillmiljø uten å lure på om det vil falle av bordet. Det er seks bevegelsestyper - venstre eller høyre panorering, opp og ned zoom og venstre eller høyre rotere. Vi programmerte knappene for større bevegelsesfrihet før du prøvde det Halo 2. Musen fungerte bra for kjøring av kjøretøy i spillet, da det ga en bedre følelse av momentum.