Fra spin-off til 1 million streamers Hvordan Twitch ble en live streaming gigant
NyheterTwitch nylig avslørt det nådde en frodig milepæl; En million aktive kringkastere strekker sine spillsessioner til massene.
Det er ikke det eneste nummeret å legge merke til. Nettstedet tiltrekker seg nå over 45 millioner unike besøkende i måneden. De kommer til å se seks millioner forskjellige strømmer og konsumere 13 milliarder minutter med internettvideo hver måned.
Nyhetene fra kringkasternumrene kom på hælene i en rapport som satte Twitch på fjerdeplass i løpet av USAs topp internettrafikk. Ifølge en Deep Field-analysestudie som ble publisert i Wall Street Journal, kom Twitch straks bak nettantennene Netflix, Google og Apple for å fange 1,8% av all amerikansk nettbrukerinteresse i prime time nettlesing
Den hidtil usete populariteten til spill live streaming på Twitch og i stor grad har blitt delvis hjulpet av økningen av eSports. I tillegg står inkludering av PlayStation 4-brukere for ytterligere 200 000 nye Twitch streaming-kontoer.
Siden har kommet langt siden den ydmyke starten for bare tre år siden. For å få innsiden av Twitchs meteoriske oppgang satte vi oss sammen med Matthew DiPietro, markedsdirektør, for historien om hvordan den lille Justin.tv-spenningen ble det offisielle merket av videospillutsending.
Fange lyn i en flaske
The Twitch Logo circa 2011Til tross for Twitchs utbredelse i dag, var opprettelsen faktisk en ettertanke spunnet ut av Justin.tv, den levende videostreaming oppstart. Opprinnelig Justin.tv lansert ut av Y Combinator i 2007 som et sted for alle å dele en levende videoopplevelse fra sport til musikk. Innenfor et par år begynte spillsamfunnet å poppe opp med en hevn. Broadcasters hekta sine konsoller og spill-PCer til nettet, og dele liveopptak over Justin.tv.
"Spillerne var bare fremadrettet atferd som ingen hadde vurdert," sa DiPietro. "Vi har nettopp lagt merke til at mange spillere kommer inn i Justin.tv og først var det bare nytt og interessant og roman, og vi var ikke helt sikker på hva de skulle gjøre med det."
Heldigvis var Emmett Shear, sjefsteknologioffiser og nå administrerende direktør i Twitch, en hardcore StarCraft II-spiller som så det stigende samfunnet som en forretningsmulighet. Kort tid etter begynte Shear å lede avgiften for mer spillorientert innhold.
"Vi begynte å bygge funksjoner for spillere [og] å nå ut til spill-kringkastere for å spørre dem hva de vil, og det var en suksess," forklarer DiPietro. "På et tidspunkt ble det en overdimensjonert del av innholdet på nettstedet til enhver tid, og funksjonene ble svært spesifikke for spillopplevelsen."
Det ble tydelig at spill måtte rulles ut i sitt eget merke. Denne spin-off vil bli Twitch som vi vet det.
Starter på nytt
TwitchTV, som det ble kalt da, ble lansert 6. juni 2011 under E3. I lanseringen overførte TwitchTV over 3,2 millioner brukere, inkludert kombinerte seere og kringkastere, fra Justin.tv. Sammen med den nye plassen, ga Twitch spillstasjonærer med verktøy for streaming av spillene sine.
Til tross for at sidekastet til et nytt nettsted, trivtes TwitchTV som nettverksnettverket så enorm vekst på bare en måned. Ved begynnelsen av august det året hoppet unike månedlige besøkende på nettstedet fra 3,2 millioner til åtte millioner. Seership gikk fra 4,5 timer per bruker hver måned til en milliard minutter over nettstedet.
DiPietro forklarte at snart etter lanseringen var TwitchTV ute for å finne alle spillutsendelser det kunne, en oppgave som disse streamers var spredt over nettet.
Økningen av eSports drev Twitch popularitet og vice versa (kreditt: Zone eSports)"[Vi] ga dem et hjem som var helt dedikert til videospillopplevelsen, og den naturlige utviklingen av denne oppsøkingen ble partnerprogrammet," forklarer DiPietro. "Måten vi tenkte på, var å ta de aller beste kremene til avkastningsspektrumene ute i verden og gi dem en måte å leve på hva de gjorde."
Partnerprogrammet ble lansert mot slutten av juli 2011, noe som gjorde det mulig for enkelte kringkastere å tjene penger fra sine livsstrømmer.
Gjennom en blanding av reklame og kanalabonnementer, kan kringkastere skape ved å drive sine strømmer. Denne rystingen ville bringe på en ny bølge av live streamers til det allerede etablerte fellesskapet av internettkjendiser, inkludert Jayson Love, Sean "Day [9]" Plott og Marcus "djWHEAT" Graham.