Fra avsløre til detaljhandel Hvordan kom vi til Xbox One Day One Edition
NyheterXbox One-navnet er et misnomer som er like gigantisk som den raske konsollen selv, da Microsoft har satt sitt tredje system gjennom fire store endringer på bare seks måneder.
Microsofts pendel-svingende meldinger ble uten tvil styrket av Sonys mer gamer-vennlig PS4-kunngjøringer og zinger-fylte E3 jabbs.
Til slutt nyter forbrukerne mer enn de underholdende frem og tilbake mellom de to selskapene - de har nå også en bedre, tilbakemeldingsinspirert, neste generasjon Xbox.
Endringene de siste seks månedene har gjort overgang fra Xbox 360 til Xbox One litt enklere, om enn litt forvirrende til tider.
Den eneste krav den mye utviklede Xbox One trenger nå, er å sette rekorden rett.
Xbox One online check-ins sjekke ut
Xbox One avslører 21. mai utløst panikk med rykter om at det nye systemet ville ha et "alltid online" krav. Spillerne fryktet umiddelbart denne "ingen Internett-tilkobling, ingen funksjonell Xbox" fremtid.
Dette var aldri egentlig saken, men Microsoft klarte ikke å omgående ta opp situasjonen med fakta, noe som etterlot villespekulasjon til å forme Xbox One i en farge som minner om den røde Ring of Death.
Når selskapet satte opp rekorden rett, ble spillerne igjen med noe mindre truende: en 24-timers online innsjekkingsplikt for å holde Xbox One chugging sammen.
Det var fordeler med denne daglige Internett-innsjekkingsfunksjonen. Både fysiske og digitale spillkjøp kan sikkerhetskopieres til et skybasert bibliotek og spilles på en annen Xbox One.
Noen spillere likte denne ideen så mye at de bad Microsoft om å få tilbake Xbox One DRM.
- Ta en gander på vår Xbox One-kontrovers tidslinje. Bare til høyre ... der går du.
Familie deling skutt ned
Microsoft introduserte også en familie delingsplan som ville ha tillatt opptil 10 medlemmer av en familie å logge inn og spille fra hverandres felles spill bibliotek - igjen på en hvilken som helst Xbox One.
"Du kan alltid spille spillene dine, og en av dine familiemedlemmer kan spille fra ditt delte bibliotek på et gitt tidspunkt," forklarte Microsoft mens de aldri definerte hvor løs et konsept "familiemedlem" ville være.
Alt-i-konsollen ville være for alle i familienDen sanne definisjonen spiller ingen rolle nå. Både det skybaserte biblioteket og familie delingskonseptet ble akseptert, i hvert fall for øyeblikket, da Microsoft ga opp på kravet for online innsjekking - det var nødvendig å gjøre bibliotekets synkroniseringsprosess arbeid.
Tatt i betraktning spillernes erfaring med frustrerende DRM-katastrofer, oppveier potensielle ulemper til en nesten-alltid-online-konsoll spilldelingsfunksjoner mellom flere Xbox One-konsoller og familiemedlemmer.
Xbox One brukte spillpolicy reversering
Den større årsaken til den periodiske online-innsjekkingen hadde å gjøre med hvordan Microsoft ønsket å kontrollere Xbox One som brukte spillsalg.
Var det en all-out brukt spill forbud? Var det et gebyr knyttet til å kjøpe eller selge et brukt spill? Var det bare et alternativ for tredjepartsutgivere å dra nytte av?
Disse var noen av de viktige spørsmålene om spillernes tanker som gikk ubesvart fra den første dagen Xbox One ble annonsert inntil 31 dager senere. Politikere i en oppvarmet skandale bretter vanligvis raskere enn det.
Den 6. juni klarte Microsoft til slutt at det ikke gjaldt å overføre et Xbox One-spill til en venn hvis de har vært på din Xbox Live-venneliste i mer enn 30 dager. Men hvert spill kan bare utveksles en gang.
Xbox One-spill-innkjøp til "deltakende forhandlere" var også mulig, og Microsoft sa at det ikke ville belaste et gebyr her heller, men dette forlot døren åpen for tredjepartsutgivere for å søke avgifter.
Det lukkede også tilsynelatende døren til uavhengige dataspillkjeder som kommer forbi på kjøp og videresalg av brukte spill på grunn av den aldri definerte "deltakende forhandler" -listen.
Microsoft hadde heller ikke laget planer for å låne ut og leie ut spill, og angav at disse alternativene ikke ville være mulige da Xbox One lanserte. Det var "å utforske mulighetene med sine partnere".