Fra deler til produkt hvordan en Windows 10-enhet er født
NyheterÅ bygge en Windows 10-enhet, spesielt en nettbrett, er ikke en enkel oppgave. Hvis det var lett, ville alle gjøre det. Men mens nabo-naboen din ikke gjør neste Surface Pro, "24-mannsteamet som ønsker å forandre verden" ved oppstart, kan Eve-Tech fortelle deg hvor hardt en prosess det har vært å utarbeide deres mengde-hentede pyramide Flipper 2-i-1-tablett.
Techradar snakket med Eve-Tech konsernsjef Konstantinos Karatsevidis for å få innsiden av hvordan en Microsoft-lisensiert enhet går fra et inkling til et sluttprodukt levert på dørstokken.
Tilfredsstillende alle
Eve-Tech, Kaatsevidis forteller oss at det hele startet for to år siden, fra hans hjem i Finland, sammen med sin medstifter Mike. Paret diskuterte de nyeste flaggskipteknologiene i horisonten
Dessverre, etter å ha kjøpt en rekke flaggskip enheter, var det en ting de to merket var hvordan "veldig overpriced" og "dårlig utformet" de var. For deres dyre pris ved oppføring var forestillingen altfor imponerende.
I sin tur førte dette til utviklingen av Eve T1 Windows-nettbrettet i 2013, og enda viktigere er etableringen av Eve-Tech-etiketten selv.
Eve T1 Windows-nettbrettet"Det var faktisk en ganske fin enhet," sa Karatsevidis. "Det var i utgangspunktet vårt første forsøk, nesten på egenhånd. Det var et par flere folk vi brukte, men vi oppnådde alt, og det var mye pressedekning."
På 159 euro (ca $ 171, £ 118, AU $ 233) var T1 mye rimeligere enn andre konkurrerende enheter på markedet på den tiden, men det var ikke nok for de fleste forbrukere.
"Det var alltid folk som sa hva de ville gjøre for å forbedre enheten," husker Karatsevidis. "De spurte hvorfor ingen har denne typen skjerm i produktet. Så, ja, det er en utrolig priset enhet, men ville det ikke vært bra om det hadde dette og det?
Som et resultat tok Karatsevidis og firma seg selv til å lage en Windows 10-enhet som appellerer til alle, og bygger et fellesskap rundt "folk som vanligvis argumenterer i kommentarfeltene", der de alle kan komme sammen og få enighet om hva som gjør for en perfekt enhet.
Designe den perfekte enheten
I bygghardware er det første trinnet å låse ned de ønskede spesifikasjonene sammen med en grundig industriell og mekanisk designprosess.
Når det gjelder å bestemme spesifikasjonene, beskriver Karatsevidis en svært uvanlig prosess med å spørre samfunnet hva de vil ha i en 2-i-1, utstedende meningsmålinger som spør en rekke spørsmål, fra hva de vil se for en CPU til hva slags glass de skal bruke på skjermen.
De mest etterspurte funksjonene, forteller han, var en 24-timers batterilevetid, 8 GB RAM kombinert med "en kraftig prosessor," Thunderbolt 3, et kickstand og en "god, mer personlig design", hva det betyr.
Industridesignen var ikke publikum, og ble i stedet fullført i forbindelse med selskapets svenske partnere.
Følgelig tar de industrielle designerne sine konsepter til de mekaniske designerne, som, som Karatsevidis forteller meg, fører til hyppige fejder mellom de to partiene.
Mens de industrielle designerne hadde sitt hjerte satt på et slank og estetisk tiltalende stykke maskinvare, er mekaniske ingeniører mer fokusert på realiteten i produksjonen.
Går og shopper
Etter å ha slått på et design er når produsenten går videre til å kjøpe en omfattende liste over komponenter fra en produksjonspartner.
I Pyramid Flipper saken betyr dette rundt 2000 deler. Det er mange bevegelige deler, og det vanskeligste å knekke er hvor alle disse puslespillene kommer fra.
"La oss si at ut av disse 2000 komponentene, 900 komponenter er veldig enkle å finne, men da er rundt 10 eller 15 komponenter veldig tøffe å få," forklarer Karatsevidis. "I utgangspunktet, det er her laget vårt har jobbet [for] mye mer enn bare to uker, startet vi nesten et halvt år før det."
"Gå til butikken og få noen komponenter du vil få. I virkeligheten er det hele motsatt."
"De fleste tror de som bygger en flott nettbrett eller smarttelefon, er det samme som å bygge en god ytelses-PC, sier han. "Du går bare til butikken og får noen komponenter du vil få. I virkeligheten er det hele motsatt."
I motsetning til å gå på Newegg og prepping din egen beastly rig, ønsker ingen å selge komponenter til en tablett produsent en masse. De må sørge for at det allerede er sikret en økonomisk avkastning, og for oppstart kan dette være en anstrengende oppgave.
I stedet for å betale for alt på forhånd, som ville være nesten umulig for alle som driver en smart bedrift, må produsenten overbevise delene som de er verdt å vurdere som partnere. Unnlatelse av å oppnå dette, på grunn av den nåværende tilstanden til komponentindustrien, kan føre til at et selskap begynner å klemme seg på sugerør.
"Denne komponentindustrien," sa Karatsevidis, "jeg vil si at det faktisk er monopolisert i en viss grad. For eksempel er [for] LCD-leverandører bare fem store i verden. Og av de fem er det bare to - Samsung og LG - som gir høy kvalitet skjermer for tabletter og bærbare datamaskiner. "
Med bedrifter like store som Samsung og LG kjører hele spillet, er det ikke lett å få sin godkjenning uten løftet om å skyve millioner og millioner av enheter ut døren kommer utgivelsestid. Som Karatsevidis sier: "Det er veldig vanskelig hvis du er under en halv million enheter om året for å få de 80 komponentene du vil ha."
Heldigvis, takket være en unik crowdsourcing-modell, var Eve-Tech i stand til å møte både Samsung og LG for å få akkurat den skjermen samfunnet ba om. Å gi selskapene bevis på kravet forsikret tillat selskapet å fullføre avtalen.
Dessverre informerte Eve-Tech showrunner oss om at dette var en sjeldenhet blant PC- og nettbrettmakere.
"Vanligvis er det noe som nesten aldri skjer, selv med de riktige legitimasjonene," sier han.