Hvorfor gjør DC det så bra i videospill, men slipp ballen hver annen gang på sølvskjermen? Det er spørsmålet at topp messing i DC stiller seg fortsatt med de tre dårlig mottatte filmene som fortsatte den overraskende vellykkede Wonder Woman i deres DC Extended Universe. Hvorfor fungerer en ultraviolett Batman så bra i Batman: Arkham Knight, men trenden nesten til farce med Batfleck?

Det er et forbrytelse som kommer til å virke enda mer forvirrende nå, da Justis 2 har falt, kjører i supermasset tempo i nummer ett spor i britiske diagrammer (akkurat som forgjengeren gjorde i 2013, dethroning Bioshock Infinite ikke mindre bare en måned etter sin egen utgivelse). Et spill, jeg kan legge til, som har en massemordende Superman.

Vi kan argumentere for at det hele er et spørsmål om å forstå kildematerialet. Marvel har trods alt bygget suksessen til Marvel Cinematic Universe ved å bevare den fargerike, morsomme siden av tegneseriene, uten å streve for langt inn i Alan Moore og Frank Miller territoriet. Det vet at kjerne publikum er barn og barn med stor størrelse, og det markerer uten tvil sine filmer for å fange deres hjerter og lommebøker.

Men så er det omvendt: Marvel har lenge slitt for å få et godt fotfeste i spillene, en håndfull overganger med Capcom. Spider-Man-spillene har alltid unnlatt å leve opp til sprøytenarkomanen (Spider-Man 2, uansett), MCU-tie-spillene var så dårlige. Marvel sluttet slutt å plage seg, og nå er vi igjen med en rekke mobile freemiumtitler som ingen vil eller behov.

Så vi har de to største aktørene i tegneserier som er vedvarende motsatte suksesser og fiaskoer når det gjelder å tilpasse sine egenskaper til andre medier. (Selv om det med den store avtalen, som er signert med Square Enix og Insomniacs PS4-eksklusive Spider-Man-reboot, kan ting godt bli satt til å endre ...)

Den uberettiget av alt

Til all hensikt er Injustice 2 ganske mye Batman vs Superman i spillform: en ultraviolett reimagining av disse klassiske DC-tegnene som skiller langt fra tegningene vi er vant til. Likevel blir DCEU gutted nesten hver gang det prøver noe lignende, enten det er kritisk eller kommersielt.

Har urettlighet 2 lidd en lignende skjebne? Nesten motsatt, faktisk. Visst, det er ingen bransjens kjære, men med en rekke positive anmeldelser til navnet heter det nå det første kampspillet for å treffe nummer 1-sporet i britiske diagrammer på over to år. Det er også en av de høyest karakteriserte fighters på Metacritic på 87 (husk den elskede SFV har bare 77).

La oss være brutalt ærlige - problemet her er ikke nødvendigvis et spørsmål om kildemateriale, men om et medium og dets publikum er åpent for skapere som tar kjente egenskaper og prøver noe nytt. Videospillindustrien er fylt med så mange etterfølgere og omstart som sølvskjermbildet, men det er mye ny fortolkning av disse nye inkarnasjonene, og en større vilje til å gi disse friske tar en tur fra spillbransjen.

Både spillerne og kritikerne har tilsynelatende en større tro på utviklerens å levere en komplett opplevelse, spesielt hvis den tar et globalt gjenkjennelig merke og går ut av reservasjonen med den. Vi alle følte The Dark Knight Rises 'siste handling tilbød en fuktig blekksprut av en slutt på en stor troverdig trilogi, og det fikk med rette et kritisk spark for det i filmens verden.

Men Batman Arkham Knight i 2015 gikk ut i sin egen endelige handling, og tilbyr kanskje en av de minneverdige siste timene jeg noensinne har spilt. Det spilte med troper og konvensjon og tilbød noe som var både mot kornet og sant til kilden. Visst, den faktiske Arkham Knight selv var litt pap (og at Batmobile virkelig splittet kritikere i midten), men vi applauderte Rocksteady for å prøve noe nytt og gjøre det godt å starte.

Helt til konto

Kanskje som filmgutter, finner vi det vanskeligere å avvise minnet om en skapers tidligere innsats når de forbereder seg til deres neste. Så mange mennesker synes å tro Warner Brothers forsøker med hensikt å ødelegge DCs nye kinematiske inkarnasjon - dels fordi dagens nåværende er så radikalt forskjellig fra det vi har sett før, men hovedsakelig fordi folk ikke liker fyren som regisserte 300 og Sucker Punch er hvor som helst i nærheten av Batman.

Men holder vi den forgettable og blide Urban Chaos: Riot Response mot Rocksteady? Tross alt var den midlere tittelen den siste studioen jobbet på før den startet Batman Arkham Asylum. Vi ga til og med NetherRealm fordelen av tvil da den kunngjorde den opprinnelige Injustice, til tross for at Midway Games helt skrudd opp et MK / DC crossover-spill noen år før.

Spørsmålet er, kan toppen messing på Warner Bros finne en måte å fange lynet som fortsetter å opprettholde DCs dominans i spillverdenen og oversette den til film? Wonder Woman er en god start, men hvis Geoff Johns og resten av kreative sinn nå forsøker å kursere, vil DCEU finne den riktige formelen de trenger for å slutte å se tilbake til tegneseriene som inspirerte dem, slutte å prøve å etterligne alt som er jobbet for Marvel i fortiden (fordi filmgjester er ikke dumme ... ja, de fleste er ikke), og begynner å studere DCs sterke portefølje av nylig lisensierte spill i stedet.

Batman: En Telltale Story reimagines Batman på en måte som hiker tilbake til karakterens røtter samtidig som han tilbyr en ta som ikke føles rote. Arkham-serien tok den klassiske Batman-malen og utvidet sakte den til den perfekte sammenslåingen av Christopher Nolan og Zack Snyder's visjon om den ikoniske helten.

Helvete, til og med Lego Batman 3: Utover Gotham klarte å gifte seg med sin enorme liste over karakterer uten å føle at det var en flogging av en død hest (til tross for at både den og Injustice 2 har Brainiac som den store dårlige). I virkeligheten vet vi at DCEU-filmene sannsynligvis bare kommer til å fortsette nedover banen de har skåret ut for seg selv, men i det minste kan vi konsolere oss selv og vite at den beste Batman-filmen som aldri er laget, har Kevin Conroy fast i kappen.

  • Her er de beste spillene i 2017 (så langt)