Hevder at video spillkonsoll beslutningstakere blir rammet av detaljhandel har blitt motvirket av HMV, en av Storbritannias største underholdningsforhandlere.

Cevat Yerli - administrerende direktør for tysk utvikler Crytek, beslutningstakere av Crysis - sa til CVG tidligere denne uken at press fra forhandlere har stoppet konsolltakere fra å abonnere på forretningsmodellen.

Med tanke på TechRadar sa HMVs teknologi- og spillhøyskole Ewan Pinder at spillbransjen skulle være "muliggjør forbrukervalg på alle plattformer" ved å jobbe med detaljhandel.

"Det skal vel være om industrien - den som kan være - utviklere, distributører, forhandlere og så videre, jobber sammen for å svare på hva folk vil ha, snarere enn omvendt," forklarte han.

HMV har slitt de siste årene, men i løpet av julen har salget av teknologiprodukter økt med 51 prosent. Boksespill og konsoller er bare en del av teknologien, som utgjorde 12 prosent av salget i begynnelsen av 2012.

Pinder aksepterte at "digital vil stadig være fremtiden", men hevdet at detaljhandel vil forbli en viktig del av spillelandskapet, spesielt når det gjelder å tiltrekke seg vanlige forbrukere.

"Vårt flaggskip i Oxford Street har nylig arrangert den mest fantastiske midnattsbegivenheten for Diablo III - godt over tusen fans kom opp, og hvis du var der, ville du vite hva en flott opplevelse var, "sa han.

"Det var lett større enn alt vi vanligvis ser for musikk og film, og det fortalte meg to ting: at spillerne fortsatt virkelig verdsetter det fysiske innholdet, spesielt hvor du lager noe spesielt for dem, og for det andre at det fortsatt er et sted for detaljhandel i spillelandskapet - enten det er i high street, online eller i det digitale rommet. "

HMV:

"Spillere likevel verdsetter fysisk innhold, spesielt hvor du lager noe spesielt for dem"

Retail Crysis

Pinder's kommentarer counter Yerli hevder at konsolltakere ikke klarer å legge vekt på digital-only-spill på grunn av press fra forhandlere.

I et nylig intervju med CVG sa Yerli: "Nummerproblemet som må løses, er hvordan selskaper som Microsoft, Sony og Nintendo blir uavhengige fra detaljhandel, slik at de kan gå fullt digital.

"Det er det største problemet i bransjen akkurat nå, fordi noen endringer innebærer press fra detaljhandel."

Yerli sa at hans studio, som gjør det bestselgende Crysis serier og oppnådde sine striper i PC-utvikling, nærmet seg alle tre konsolltakere med sitt kommende gratis-spill-spill, Warface, men ble skuffet igjen og igjen.

Han brukte Apple som et eksempel på en produsent som har muligheten til å gå "100 prosent digital" siden den har kontroll over sin egen distribusjon og butikk.

Til tross for hans tanker har det vært litt bevegelse i fri-til-spille-konsollarenaen. Sony, for en, innser at tider skifter, og det har begynt å bytte noen av sine egne multiplayer-titler på nettet, inkludert Killzone 3 og DC Universe Online, til gratis-til-spill-modellen.

En annen tittel som har sluttet seg til Sons stabile gratis-spill-spill er Støv 514 fra islandske utvikler CCP Games.

"Sony-folkene har vært veldig åpne og samarbeider med oss," sa CCP CMO David Reid i et nylig intervju med GamesIndustry.biz.

"Alle innser at det er noe annet. Det er et annet prosjekt enn andre prosjekter på konsollen eller i PC-rommet egentlig har vært ... dette er ikke noe vi kunne ha gjort på noen annen plattform,"

Det digitale dilemmaet

Konsolltakere og utgivere virker ikke på samme måte som Apple. Men hastigheten ved hvilken digital distribusjon endrer spillbransjen, betyr at spillkonsollene i økende grad blir sett på som å nå et minoritetsmålgruppe, sammenlignet med vekst i mobil og sosial spilling.

Epic Games, en langvarig konsollutvikler og skaperen av Gears of War franchise, har funnet stor suksess i mobilområdet.

Medstifter Mark Rein tweeted bare denne uken som sitt populære iOS-spill Infinity Blade har blitt sin mest lønnsomme franchise noensinne "når det gjelder årsår investert kontra inntekt". Franchisen har tjent over $ 30 millioner siden den første utgivelsen i desember 2010.

Og det er ikke bare mobilspilling. Ankomsten HTML5 er også å legge til trykkkonsoll beslutningstakere ansikt fra free-to-play spill. Spillutviklere frigjør gratis-spill-spill som kjører direkte i nettlesere, slik at forbrukerne kan spille via mobiler og tabletter, samt stasjonære datamaskiner.

Utgiver EA demoerer et nytt HTML5 multiplayer spill kalt Strike Force på Googles I / O-utviklerkonferanse denne uken.

Tiltrengningen av free-to-play for forbrukerne er sjansen til å prøve spill før du legger tid og penger til dem. Og for spillmakere er utviklingen ofte billigere, og de har mulighet til å nå nye målgrupper med sine spill.