Underholdning, spill og video topp ungdommens nettkart
NyheterNielsen Online har avslørt de ti beste nettstedene for britiske barn, tenåringer og unge voksne, og avslører at spill, underholdning og videosider dominerer sektoren.
De nye tallene viser at underholdningssteder har størst tilknytning til under 12 år; spill nettsteder med 12-17 år gamle studenter; og videosider for 18-22 år gamle internettbrukere.
TV-steder populært med under 12 år
Mote samfunnsside Stardoll har den høyeste prosentandelen (32 prosent) av barn under 12 år blant publikum, tett fulgt av underholdningssteder, inkludert Nick, Cartoon Network, BBCs CBBC og CBeebies, og Disney International.
Alex Burmaster, Internettanalytiker for Nielsen Online, sier: "Internett er veldig mye en underholdningsressurs for små barn, hovedsakelig på grunn av hvor godt TV-kringkastere som Nickelodeon, Cartoon Network, BBC og Disney har tilpasset og utvidet sitt tradisjonelle tilbud til nettet."
Teens opptatt av online spill
Mobils sosiale nettverk Nettstedet Frengo har den høyeste prosentandelen (26 prosent) av 12-17-åringer blant publikum, tett fulgt av nettspillssider som RuneScape, FreeOnlineGames, AddictingGames og MiniClip..
Alex Burmaster bemerker at: "Som barn slår sine tenåringer, har generelle underholdningssteder en tendens til å gi plass til spillfokuserte nettsteder, som tilbyr et stort utvalg av lett tilgjengelige spill og sikrer at ungdomsgamblingaktiviteten strekker seg langt utover PS3, Wii og Xbox konsoller."
Studenter - kontanter og videoer
Blant de 18-22 år gamle internettbrukerne viser Nielson-tallene at en stor andel av de ti beste nettstedene (40 prosent) er studentrelaterte - Studentlånsselskapet, UCAS og Student Finance Direct, tett fulgt av video nettsteder som Sidereel, TV Links, Alluc og Youku.
"Det er interessant å se at nettstedene med den tyngste konsentrasjonen av unge voksne deler seg i to motstridende grupper - funksjon og underholdning, sier Nielsens Alex Burmaster.
"Dette gjenspeiler den ubehagelige overgangen til å vokse opp fra tenårene til voksenlivet og den tilhørende ansvarsøkningen. Mens underholdning, hovedsakelig gjennom videosider, fortsatt har et sted, har dette blitt overvåket av behovet for å undersøke høyere utdanning og finansiere seg selv gjennom det ."