Et annet PC-spill har blitt falt mot konsollbanen, med den nyeste tittelen som gir etterspørsel til paritet som kommer i form av Ubisoft's The Division.

Det har vist seg at den franske utvikleren målrettet reined i spillets grafikk for å holde den på et nivå med Xbox One og Playstation 4-utgavene.

Og grunnen? Fordi det ville være "urettferdig" til konsoller, ifølge en av spillets utviklere.

"Vi må holde det i kontroll med konsollene, det ville være litt urettferdig å presse det langt borte fra dem," sa de under en Epiphany-forhåndsvisning av spillet.

Det er en merkelig oppfatning av hva som er "rettferdig", minst sagt.

Hva sa du?

Nedgradering av et spills grafikk for å appease konsollmengden, og i ferd med å hindre at det oppfyller sitt potensiale fullt på PC, virker som en feil vei rundt.

Hvorfor skal noen som har tilbrakt to, tre eller til og med seks ganger pengene på en spill-PC for å få tak i den optimale spillopplevelsen, har samme grafikknivå som de som spiller spillet på langt billigere konsoller?

Ja: Gud kan ikke redde deg ... fra konsollgrafikk

Utvikleren fortsatte å spille opp antall justerbare grafikkinnstillinger på PC-versjonen: "Jeg er veldig glad for at vi skyver PC-en så mye som vi er, det er mange flere tilpassede alternativer enn konsollen."

Det er riktig: Divisjonen er en av en håndfull spill som har to forskjellige grafikkinnstillinger på konsoller. Så ikke bare er spillet ikke i ferd med å dra full nytte av spill-PCer, det er ingen garanti for at den alltid løper jevnt på konsoller.

Hvem liker akkurat det her?

Venter spill

Jeg er alt for utviklere som lager spill til konsoller først for å hjelpe salgstall hvis det betyr at tiden blir brukt på å utvikle en overlegen PC-versjon for utgivelse på et senere tidspunkt.

Når det er sagt, tok GTA V for lang tid å komme på PC. Det var en utmerket gjengivelse som utnyttet kraftig spillhardware og høyere oppløsninger, men en vente som lang tid hver gang er urealistisk.

PC-spillere anerkjente tiden og krefter som gikk inn i PC-versjonen, og Rockstars beslutning om å inkludere en filmredigerer i spillet som manglet fra konsollversjoner, gjorde det ikke vondt.

Vi trenger bare en større balanse.

GTA V i 4K var verdt ventetiden

Tenk tilbake til den uoptimiserte PC-versjonen av GTA IV, som løp som en slug som er dekket av tjære. Mottakerspillerne ga de to titlene ikke kunne vært mer annerledes, og på personlig nivå har det økt tilliten til Rockstars fremtidige porter.

Et nyere eksempel på en vellykket konsollport ligger i Rise of the Tomb Raider, som det nederlandske utviklingshuset Nixxes Software gjorde skinn på PCen.

Med bildebasert belysning, deformerbar snø, forbedret hårsimulering og mange andre PC-eksklusive alternativer, ser det ikke ut til å bli fantastisk - og jeg har ikke vært i stand til å legge det ned de siste ukene.

Jeg bryr meg om at jeg må vente fire måneder etter at den kom ut på Xbox One? Ikke en iota.

Dundrende hodepine

Ubisoft har utvilsomt grunner til å holde The Division tilbake, og piratkopiering kan være en av dem.

Når han diskuterte sin flytning til friluftsarenaen i 2012, fortalte selskapets styreformann og administrerende direktør Yves Guillemot pirattilstanden i PC-spill, og fortalte GamesIndustry International at "bare rundt fem til syv prosent" av spillerne betaler for PC-spill , "resten er piratkopiert".

Hvis det er tilfelle, blir det ikke reflektert i figurene. PC-spill utgjorde 9% av Ubisofts samlede salg i tredje kvartal av sitt finanspolitiske 2014-år, mot 14% for første kvartal 2015.

The Witcher 3: kunne ha sett bedre ut enn det gjorde

Det siste kvartalet, den første av 2016, ser at tallet ligger på 23% for andre kvartal i kvartalet. Visst, som står for knapt en fjerdedel av det totale salget, men i det minste er det jevnt.

Sikkert å levere en knockout-opplevelse av det som er et vakkert spill, er den beste måten å øke tallet videre. Ubisoft synes ikke å tro det.

Og nei: Mods er ikke svaret på problemet. Forebygging, i mine øyne, er alltid å foretrekke for kur. Mange PC-spillere er glade for å tinker og tweak, men jeg er sikker på at mange flere ikke er.

Divisjonen er ikke den første PC-utgaven som gir en redusert opplevelse sammenlignet med konsollversjonen, og det vil ikke være det siste. Det er bare en i en voksende linje med titler som inkluderer Ubisofts egne Watch Dogs, CD Projekt REDs Witcher 3. For det siste fikk Mortal Kombat X problemer med å kjøre i 4K.

Det er viktig at PC-spill gjør alt det kan for å utvikle seg, og det faktum at den mest kraftige og tilpassbare plattformen spiller andre fiddler til konsoller forbli en bekymringsløs trend.

Det er på tide å avslutte denne tullet.