Dean Frohwerk, Olympic Architecture Solution Leader, Avaya, er en del av teamet som er ansvarlig for å levere kommunikasjonsnettverket til OL-vinterspillene i Sochi 2014. I en serie innlegg, lever fra "kullflaten" i Sochi, vil han dele med oss ​​utfordringene som er involvert i å skape nettverket.

"Inntil plasseringen av 2014-spillene ble annonsert, var Sochi mest kjent for å være en subtropisk feriested med vakre sandstrender på Svartehavet. Det kan virke rart for en vinterspill, men Sochi er også en av Russlands beste vintersport destinasjoner, nestling mot de vestlige Kaukasus fjellene. Utrolig, selv om sommeren kan du se snødekte fjell fra stranden, mens om vinteren finner du palmer dekket av snø.

  • Last ned TeamSpeak 3 for Windows

De olympiske vinterspillene 2014 vil finne sted på begge disse stedene. Den isbaserte eller innendørs idrett vil først og fremst bli holdt på Svartehavet i det som har blitt kalt "kystklyngen." På den annen side vil ski-, snowboard- og luge-type hendelsene finne sted i den nærliggende Krasnaya Polyana fjellklassen. Å skape et sømløst nettverk som knytter seg til disse forskjellige nettstedene, har vært en interessant utfordring for Avaya-teamet som er ansvarlig for spillnettverket.

Starter fra bunnen av

I motsetning til tidligere vinter-OL er begge steder for 2014-spillene - den kystnære olympiske landsbyen og klassen av alpinanlegg - helt nye konstruksjoner, noe som gjør dette prosjektet til et "greenfield" -miljø for laget. Nettverket måtte bygges fra bunnen av - helt ned til leggeledningen før noen kunne begynne å installere 90 km fiberoptisk kabel rundt arenaene selv!

Å koble de to svært forskjellige nettstedene har også presentert laget med noen unike utfordringer. Selv om stedene er svært forskjellige, må nettverket sørge for sømløs tilkobling og konsistent servicekvalitet mellom dem og på tvers av alle sportssteder, for hele OL-familien - noe som er kritisk for spillets suksess..

alminnelighet

Enten du ruller ut et avdelingsnettverk for din bedrift eller en internasjonal, multi-venues sportsbegivenhet, er de to viktigste tingene når du opererer på tvers av nettsteder: en felles arkitektur og sentralisert styring. På spillene, som en del av vår felles arkitektur, har vi rullet ut et "stoffaktivert" nettverk med en enkelt, robust protokoll for alle tjenester. Dette gir et effektivt, strømlinjeformet miljø som gjør det enkelt å legge til nye tjenester i nettverket, for alle steder samtidig.

Den felles arkitekturen strekker seg også til utendørs: for å hjelpe tilkobling vil det være omfattende innendørs og utendørs WiFi i både fjell og kystklynger. Idrettsutøvere vil være i stand til å tweet deres umiddelbare reaksjon på deres prestasjoner og til og med poste 'selfies' under konkurransen, mens tjenestemenn på toppen av ski hopp eller på siden av løpene vil kunne sende meldinger til kolleger på målstreken. De vil ha nøyaktig samme nettverksadgang som idrettsutøvere og tjenestemenn ved innendørsarrangementer.

Så, mens i løpet av spillene, idrettsutøvere, lagmedlemmer, frivillige, media og tjenestemenn vil oppleve to svært forskjellige innstillinger, vil de ikke merke noen forskjell i nettverksadgang, funksjonalitet eller hastighet når de beveger seg mellom dem.

sentralisering

Den sentraliserte styringen av nettverket vil også spille en viktig rolle i den tilknyttede opplevelsen til den olympiske familien. Tilføyninger, endringer og bevegelser kan alle gjøres sentralt, slik at de ikke har uønskede påvirkninger på nettverksapplikasjoner og brukere.

Spillnettverket blir sentralt styrt fra det primære tekniske operasjonssenteret (TOC) i kystbyen Adler. En annen TOC har også blitt bygget olympisk park. Mens en TOC er i bruk, vil den andre holdes i standby-modus av et skeletbesetning. Hvis det primære TOC går ned i en naturkatastrofe eller menneskeskapt hendelse, kan vi bare bytte til sekundær TOC og fortsette.

Sochi vil være de største vinterspillene til dato når det gjelder antall arrangementer, og dermed tjenestemenn, involvert. Til slutt vil enkelheten i den sømløse nettverksmetoden hjelpe spillene å kjøre mer effektivt, og vil skape en rikere og morsommere opplevelse for konkurrenter og deres fans som følger dem hjemme.

Neste uke vil jeg se på utfordringene som er forbundet med å skape et nettverk for dagens hyperforbundne olympiske familie. "

  • Sjekk ut dekanens forrige blogginnlegg kalt "takle båndbredde problemet på sochi's vinter-OL"