Hvis du noen gang har hatt gleden av å høre en haug med jaded spillere, legg inn en forkledning med hverandre om deres felles lidenskap, er det all sjanse du har hørt begrepet "bullshot".

Det er et begrep vi liker å rulle ut når en utgiver slipper ut villedende skjermbilder av spillene sine. Skjermer av hvilke som helst brukergrensesnitt eller HUD, for eksempel.

Skjermer som ser ut til å være fylt med hvert eneste element i spillet på en gang, plaget av så mange eksplosjoner pågår, nesepunktet blinker og værfenomener som du lurer på om personen som gjorde dem noen gang har sett a) et videospill eller b) ekte liv.

Problemet med bullshots

"Mest vanlige av alle bullshots er de som er tatt fra high-end PCer og presentert som konsollopptak."

Mest vanlige av alle bullshots er de som er tatt fra high-end PCer og presentert som konsollopptak.

Det er så vanlig praksis i disse dager at vi ikke engang slår et øye når vi ser Sergio Ramos glidebrytende Alexis Sanchez midtbilde på et unplayable zoomnivå for å fremme den nye FIFA.

Mindre vanlig er den jævla dunkle praksis med å presentere "målgjenopptak" av et spill tidlig i utviklingssyklusen som til slutt viser seg å være helt urepresentativ av den endelige versjonens kvalitet; bullshots i bevegelse.

Killzone 2 er den opprinnelige pranksteren her, som viser oss hjertestoppende målfilm i 2005 at spillet behørig ikke klarte å levere når den kom.

Aliens: Colonial Marines trakk en lignende stunt under utviklingen fra 2008 til 2013, i den grad Sega måtte gå tilbake og sette ansvarsfraskrivelser på sine tilhengere. Pinlig.

Hack er tilbake

"Ubisoft var i stand til å operere godt innenfor grensene for akseptabel oppførsel og fortsatt la spillerne føle seg svindlet."

Du leser om disse hemmelige bransjepraksis i en artikkel om Watch Dogs, ikke fordi den er nødvendigvis skyldig i det ovennevnte, men fordi det er så lite håndhevende lovgivning som tvinger utgivere til å representere nøyaktig spillkvalitet.

Følgelig var det i stand til å fungere godt innenfor grensene for akseptabel oppførsel og fortsatt la spillerne føle seg svindlet.

Det dårlige presset startet da Watch Dogs re-emerged med en ny trailer og utgivelsesdato etter å ha slått av radaren i fem måneder.

Etter å ha gått fra neste startkonsoll-lanseringsvindu til 27. mai, behandlet den dystopiske open world hack'em-up oss til en ny trailer i håp om å hevde våre appetitt på nytt.

Det var da folk begynte å spotte spillopptak de hadde sett før på spillets avsløring på E3 2012, denne gangen med markant mindre imponerende grafikk.

Teksturene dukket opp, biler mindre reflekterende, fargepaller mindre levende. Det var ikke en forskjell i videokomprimering - det var noe merkelig som skjer. Sjekk ut det selv:

Etter den siste trailer-truffet, begynte fans (morsomt ord, det) å beskylde Ubisoft om å "nedgradere" grafikken i Watch Dogs. Det var en anklage som utgiveren kategorisk nektet:

Likevel var det åpenbart et berørt tema for Ubi - flere seere av en Twitch Live-stream med Watch Dogs kreative regissør Jonathan Morin rapporterte å bli sparket av for å bruke ordet "nedgradering".

Endelig forsøkte Morin å rydde opp forvirringen via Twitter:

Så det er ingen visuell nedgradering på jobb her. Ubisoft viste bare PC-opptak med alle skyvekontrollene satt til 11 på sin E3 2012 avsløre, og den senere opptaket viser dårligere visuell kvalitet kommer fra PS4.

Tross alt, i 2012 var heller ikke neste generasjonskonsoll blitt annonsert ennå. Det kom til "konsoller og PC" og så altfor bra ut til PS3 og 360, så vi interpolerte resten, men Ubi mislikte ikke oss - spillet kjørte på PC, og så så kjekk ut som helvete.

Ubisoft Montreal hadde ikke engang PS4 eller Xbox One testpakker ennå, så hvordan i all verden kunne det ha vist endelig spillkvalitet på uanmeldte konsoller?

Live Aiden

"De aller fleste av disse forhåndsordrene holdes ikke av PC-spillere med den slags riggen som er i stand til å kjøre den E3 2012-bygningen."

Men henger på, er det greit? Ifølge analytikerne Cowen & co var Watch Dogs det nest mest forhåndsbestemte spillet i 2013.

Den kommer inn seks forskjellige utgaver. Jeg har ikke dataene foran meg, men jeg vil stikke nakken ut og si at de aller fleste av disse forhåndsordrene ikke holdes av PC-spillere med den slags riggen som er i stand til å kjøre den E3 2012-bygningen.

Nei, noen av dem er til neste generasjoner av spillet, kjøpt under forutsetningen om at neste gen og PC-grafikk ville være om ikke identisk, så absolutt ikke forskjellig nok til å garantere en sammenligningsvideo med 500.000 visninger.

Jeg vil gjenta - Ubisoft har ikke gjort noe eksplisitt feil her, men sikkert kan det se hvorfor noen med en konsol-forhåndsbestilling vil føle seg villedet.

Siden vi ikke har en feil, er jeg heller ikke ute for å fordrive skyld - det er mer nyttig å isolere årsaken til forvirringen, slik at vi kan unngå det i fremtiden. Av alle mennesker er det Jonathan Morin selv som peker oss i riktig retning:

"De tvang oss til å gå på E3 2012," fortalte Morin EDGE. "Vi visste ikke hva i helvete de nye konsollene ville være, så Watch Dogs har virkelig jobbet med [syvende] systemer siden starten. Men vi har alltid presset ideene, designet, kjernen i Watch Dogs i en slik måten vi følte det ville passe godt med det vi trodde ville være fremtiden for spill.

"Yves var den som ønsket at vi skulle gå på den E3, selv om vi følte at det var litt tidlig, og til slutt tror jeg han hadde rett."

Han oppnådde sikkert mye oppmerksomhet - og ros - for Watch Dogs ved å gjøre det. Men tidspunktet for et spill avslører er ikke bare bestemt av scenen i utviklingen. Det er drevet av finanspolitiske faktorer; projiserte delverdier og lignende.

Bullshots: landet der alt er høyere og lysere enn alt annet

Ting må byttes

Dette var hvor forvirringen startet: et neste spill ble avslørt før konsollene det skulle slippes på før utviklerne selv visste hva de konsolene var i stand til.

Som et resultat er det en sværm av dårlig følelse og sammenligning GIFs etter et enormt spennende spill rundt, dreper sin buzz.

The Watch Dogs debacle er verdig til sitt eget sint brev til Anne Robinson, og bare en bransjens bred avtalt standard for gjennomsiktighet i pre-release-scenen vil unngå lignende scenarier.

Gi oss æren for å kjenne forskjellen mellom PC og konsollopptak, og det vil ikke være nødvendig å forby oss for #downgrade.

Phil Iwaniuk er spillredaktør på Official PlayStation Magazine UK, og ble en gang fanget av et virkelig "målgjenstand" som viste seg å være en vennlig vagrant som hadde på seg en hjemmelaget Scarlett Johansson maske.

Gaming på TechRadar

  • PlayStation-spill kommer til PC
  • Ekte spillere setter pris på gleden av spillergrenser
  • Hvorfor Virtual Reality er fremtiden for PlayStation 4
  • Hvordan teknologi former fremtiden for spill
  • Vil PS Vita Slim være Sonys siste håndholdte konsoll?
  • Har Gears of War drept dette varme nye Xbox One-spillet?
  • 5 beste PS Vita Slim spill
  • Lara Croft i Final Fantasy gjør at jeg vil smadre ting
  • Det er på tide for Xbox 360s siste store eventyr
  • Det fantastiske spillet som viser oppløsning er ikke alt
  • Er dette slutten for Bioshock-universet?