Cut-pris Android-spill vil fortsatt trenge premium spill for å lykkes
NyheterFra Super Mario Bros på NES til Halo på Xbox til Wii Sport på Wii, spillkonsoller er laget ikke av deres maskinvare, men av deres killer titler.
Vi fikk våre hender på den velluktede OUYA denne uken, og med Nvidia's Project Shield, kan GameStick og telefonprodusenter som Samsung fokusere mer på spill, ingen kan nekte at Android er plattformen for å se om du liker å spille.
Spilleavspilling er en åpenbar vinkel - hvorfor betale en formue for high-end spillkonsoll når du kan snap opp, si, OUYA for $ 99 eller £ 99?
Svaret akkurat nå er fordi når du gaffel ut en betydelig del av endring for en stornavnskonsoll som Xbox 720 eller PS4, får du en garanti for massive spilltitler, og en forventning om kvalitet og ytelse.
Tittel utfordring
Android vil selvfølgelig ha mange titler å velge mellom - og det kan til og med ha nytte av at noen av de store navnet spillerne blir involvert - men det trenger noe utover det er billig å virkelig bli en konkurrent.
Fist of Awesome spiller rundt med retro ideenSelvfølgelig er ingen under noen illusjon at det vil være begrensninger med billig maskinvare, selv om det vi vurderer lav-end i dag gikk for ganske darn bra bare noen år tilbake.
Retro gaming vil være en enkel avenue - en som lykkes å bli plundret på våre mobiltelefoner mens vi snakker - men en Android-enhet som setter spill som sitt viktigste salgsargument, må se utover de billige vinne.
Spirer allerede gjennom den uformelle gaming-taggen, kan spill på mobile enheter ha råd til å være litt mindre fremtidsrettet. Folks forventning om spill på telefoner og tabletter har en tendens til å være lavere.
Men vil hardcore-spillere være forberedt på å betale for en pared-down, diettversjon av deres favorittspill på en Android-spillplattform, bare fordi deres første utlegg er mindre?
Noen imponerende tegn - men er det nok?Folk er pragmatiske, selvfølgelig, men de vil også raskt bli nonplussed hvis Android gaming føles litt som Angry Birds Plus heller enn Plikten kaller minus en patina av kvalitet.
Interessen for OUYA har vært stor og oppmuntrende, men vil den interessen være opprettholdt til det punktet der spillemålet velger å kjøpe en i stedet for å plumpe for de tradisjonelle store aktørene?
Vil de ikke-hardcore-spillerne være villige til å betale ut for en spillkonsoll som tilbyr billigere retro-tilbud? Og vil de store spillutviklerne være forberedt på å investere i Android som en plattform for high-end-spill før markedet er bevist? Disse spørsmålene gjenstår alle å bli besvart.
Streaming den inn
Det er en gigantisk codicil for denne tenkningen, selvfølgelig kan OUYAs partnerskap med OnLive - og potensialet for streamet spilling - bety at for et abonnement kan du ha din billige kake og likevel spise din fancy glasur.
Men med oppveksten og oppgangen av smarte TVer og en rekke andre tilkoblede enheter som sannsynligvis vil gi deg en billig sti inn i stuen din, hvorfor ville du kjøpe en egen spill-enhet i det hele tatt hvis du går ned denne ruten?
Det er usannsynlig at Android-spill vil noensinne få det Halo eller Gran Turismo - en eksklusiv klassiker som kan definere hele plattformen. Men det trenger definitivt noen toppkvalitetstitler hvis det virkelig er sannsynlig å bli et kjent syn i den vanlige spillverdenen.