Det er noen gode nyheter på WebVR-fronten, med utviklere fra Apple som nettopp har sluttet seg til prosjektet, legger mer vekt på initiativet og presser det fremover (eller i det minste det er håp, uansett).

Googles Brandon Jones, en Chrome WebVR-utvikler og en av stolene til WebVR-fellesskapsgruppen, observerte at Apple Devs registrerte seg og brakte saken til lys i en tweet (spottet av Upload VR).

Apple har sluttet seg til WebVR-fellesskapsgruppen! WebVR-spesifikasjonen har nå innspill fra alle de store nettleserleverandørene. https://t.co/nKuE1rO43fJuly 5, 2017

Ideen om WebVR er å produsere virtuelle virkelighetsopplevelser som fungerer i en nettleser og er maskinvare agnostisk, slik at du kan nyte dem med alt headset du tilfeldigvis eier - fra HTC Vive eller Oculus Rift ned til Google Kartong.

Alt du trenger er å se innholdet i en nettleser som støtter visning av WebVR, og som Jones observerte i tweet, betyr Apples flytt at spesifikasjonen nå har alle de største nettleservirksomhetene ombord - Chrome, Firefox, Edge og Safari.

Selvfølgelig, før vi blir tatt bort, tre Apple-utviklere som går inn på samfunnet, betyr ikke at Tim Cooks firma har plutselig bestemt at WebVR kommer til å være en stor ting med nettleseren. Det kan potensielt bety noe i den retningen - men det kan heller ikke bety noe, og bare være et trekk som er født utelukkende av nysgjerrighet hos disse menneskene.

  • Dette er den beste skjermen du kan kjøpe for PCen akkurat nå

Bli ekte

Likevel forblir faktum at det ikke kan være et dårlig tegn, særlig ettersom Apple ser frem til å presse frem på en stor måte med den virtuelle virkeligheten. Vi så dette klart i siste måneds WWDC, hvor en rekke kunngjøringer ble gjort, inkludert firmaets Metal 2 grafikkteknologi som ble optimalisert for VR-utvikling (med High Sierra) og Mac-datamaskiner til slutt å få støtte for HTC Vive og SteamVR.

Men veien fremover for WebVR er en lang, fordi selv å sette Safari til side (som selvfølgelig ikke støtter standarden - ennå), er alle de forskjellige headsettene bare kompatible med visse nettlesere som det står (for eksempel Vive and Rift er ikke kompatible med kant).

Og som vi så i fjor, er det fortsatt tekniske prestasjoner og mål som skal nås, inkludert å skape webbasert VR til en fullstendig jevn 90 bilder per sekund erfaring.

Så det er fortsatt mye arbeid å gjøre, men forhåpentligvis er dette et annet skritt i riktig retning mot WebVR-standarden, og realiserer sitt fulle potensiale.

  • Forbered deg på WebVR med kun den beste spillmusen